Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Guérisseuse armée P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Pêcheur
Électrocution
Gang de gobelins Pêcheur
Fût à barbares
Gang de gobelins Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Pêcheur
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Guérisseuse armée P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Guérisseuse armée Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Guérisseuse armée Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Guérisseuse armée Pêcheur Électro-sorcier
Roquette
Guérisseuse armée

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Guérisseuse armée P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gang de gobelins Pêcheur Guérisseuse armée Électro-sorcier Chevalier d’or P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gang de gobelins Pêcheur

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Guérisseuse armée Pêcheur
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Gang de gobelins
Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Guérisseuse armée
Électrocution Flèches Gang de gobelins Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier Gang de gobelins Pêcheur
Pêcheur
Électrocution Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Chevalier d’or

Synergies de défense 1 17

Électrocution
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Guérisseuse armée P.E.K.K.A Pêcheur Chevalier d’or
Flèches
Électrocution Guérisseuse armée P.E.K.K.A Chevalier d’or
Gang de gobelins
Électrocution Guérisseuse armée P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Guérisseuse armée
Électrocution Flèches Gang de gobelins Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gang de gobelins Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur
Électrocution Gang de gobelins Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Chevalier d’or
Électrocution Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Guérisseuse armée Pêcheur Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Gang de gobelins
Électrocution Flèches Guérisseuse armée P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Gang de gobelins Pêcheur
Gang de gobelins Guérisseuse armée Pêcheur Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Flèches Pêcheur
Flèches Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Guérisseuse armée Électro-sorcier
Électrocution Flèches Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Électrocution Gang de gobelins Guérisseuse armée Pêcheur Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Flèches Guérisseuse armée Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Gang de gobelins Flèches Guérisseuse armée P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Guérisseuse armée P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Gang de gobelins Guérisseuse armée Pêcheur
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Guérisseuse armée Pêcheur Électro-sorcier Chevalier d’or
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Guérisseuse armée Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Guérisseuse armée Pêcheur
Flèches Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-sorcier
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Pêcheur
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Chevalier d’or
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Guérisseuse armée P.E.K.K.A Pêcheur Chevalier d’or
Flèches Électrocution Guérisseuse armée P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier d’or
Flèches Électrocution Pêcheur Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution Pêcheur Chevalier d’or
Gang de gobelins Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Flèches Pêcheur Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Flèches
Pêcheur Chevalier d’or
Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Pêcheur
Électrocution Flèches Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Flèches Chevalier d’or
Flèches
Pêcheur
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Pêcheur
Flèches Électrocution Pêcheur Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Flèches Pêcheur Chevalier d’or
Électrocution Flèches Pêcheur Chevalier d’or
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Électro-sorcier Gang de gobelins
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A
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