Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière
La bûche
Gang de gobelins Artificière
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Poison
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Tornade Chevalier d’or Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A Électro-Dragon
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tornade Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Chevalier d’or

Synergies de défense 1 17

Électrocution
Flèches Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Chevalier d’or
Gang de gobelins
Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Chevalier d’or
Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière
Chevalier d’or
Électrocution Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Électro-Dragon Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A Électro-Dragon
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Tornade Électrocution Artificière Électro-Dragon
Tornade Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Artificière
Gang de gobelins Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Électrocution Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Électro-Dragon
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Tornade Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Électrocution Flèches Tornade Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Tornade
Gang de gobelins Flèches Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Électro-Dragon Chevalier d’or
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Flèches Artificière Électrocution Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A Artificière Tornade
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Électro-Dragon Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Tornade
P.E.K.K.A Gang de gobelins Chevalier d’or
Artificière Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon Électrocution Artificière Tornade P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches Électrocution Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Chevalier d’or
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade
Flèches Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon
Artificière Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Tornade
Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Tornade
Tornade
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Électrocution Flèches Artificière Tornade Chevalier d’or
Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Artificière
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électrocution Gang de gobelins Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Flèches Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tornade
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon Gang de gobelins Artificière Tornade Chevalier d’or
Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Artificière Tornade Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Artificière Électro-Dragon
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