Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Squelettes Artificière
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Électro-Dragon
Poison
Artificière Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon Goblinstein
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Rage P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Rage Flèches Artificière Électro-Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Rage Flèches

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
P.E.K.K.A Artificière
Flèches
P.E.K.K.A
Artificière
Esprit de glace P.E.K.K.A
Rage
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Artificière Électro-Dragon
Goblinstein

Synergies de défense 0 10

Squelettes
Esprit de glace Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Esprit de glace
Squelettes Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A
Artificière
Squelettes Esprit de glace Électro-Dragon P.E.K.K.A
Rage
Électro-Dragon
Squelettes Esprit de glace Artificière
P.E.K.K.A
Squelettes Esprit de glace Flèches Artificière
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Squelettes Électro-Dragon
P.E.K.K.A Squelettes Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Squelettes Artificière Électro-Dragon
Esprit de glace Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Esprit de glace Artificière
Squelettes Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électro-Dragon
Esprit de glace Flèches Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Esprit de glace Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électro-Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes
Flèches Artificière Squelettes Esprit de glace Électro-Dragon
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A
Électro-Dragon P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Artificière
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Électro-Dragon
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Squelettes
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Squelettes Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Esprit de glace Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Esprit de glace Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Artificière
Flèches Électro-Dragon
Esprit de glace Flèches Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Esprit de glace Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Esprit de glace Artificière
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Électro-Dragon
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