Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares P.E.K.K.A Fantôme royal Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Fantôme royal Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Fût à barbares
Sorcier de glace Fantôme royal Bûcheron
La bûche
Bûcheron
Séisme
Flèches
Colis royal
Électro-Dragon P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal Bûcheron
Boule de feu
Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron
Poison
Électro-Dragon Sorcier de glace
Foudre
Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Gel P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Tornade Sorcier de glace Fantôme royal Gel Bûcheron Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Tornade Sorcier de glace Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à barbares
Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Sorcier de glace Bûcheron
Tornade
P.E.K.K.A Fût à barbares Gel Électro-Dragon Sorcier de glace
Gel
Tornade
Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Tornade Fût à barbares Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron
Sorcier de glace
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Fantôme royal
Bûcheron
Bûcheron
Fût à barbares P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal

Synergies de défense 2 11

Fût à barbares
Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Sorcier de glace Bûcheron
Tornade
P.E.K.K.A Sorcier de glace Fût à barbares Électro-Dragon
Gel
Bûcheron
Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Sorcier de glace Bûcheron
P.E.K.K.A
Tornade Fût à barbares Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Fût à barbares Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Fantôme royal
Bûcheron
Fût à barbares Gel Électro-Dragon Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Électro-Dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Gel Électro-Dragon Sorcier de glace
P.E.K.K.A Bûcheron Électro-Dragon Sorcier de glace
Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Fût à barbares Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal Bûcheron
Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace
Fût à barbares Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade Sorcier de glace Bûcheron
Tornade Fût à barbares Sorcier de glace Fantôme royal Bûcheron
Sorcier de glace Fût à barbares Tornade Gel Électro-Dragon Fantôme royal Bûcheron
Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
P.E.K.K.A Bûcheron Gel Électro-Dragon Sorcier de glace
Fût à barbares Tornade Gel Électro-Dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade Gel P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal Bûcheron
Fût à barbares Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal Bûcheron
P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Fantôme royal Fût à barbares Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Fût à barbares P.E.K.K.A Fantôme royal
Fût à barbares Électro-Dragon Fantôme royal Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Électro-Dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Fût à barbares Tornade
P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace
P.E.K.K.A Sorcier de glace Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Gel Électro-Dragon P.E.K.K.A Fût à barbares Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-Dragon Bûcheron
P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Bûcheron
Électro-Dragon
Électro-Dragon Fût à barbares Tornade Gel P.E.K.K.A Bûcheron
Fût à barbares Gel Électro-Dragon P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Gel Électro-Dragon Fantôme royal
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Gel
Fût à barbares
Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade
Fût à barbares Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares
Fût à barbares Gel Électro-Dragon
Fût à barbares
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Gel
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade
Fût à barbares Électro-Dragon
Tornade Gel Fût à barbares Électro-Dragon Sorcier de glace
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal
Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade
Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon Gel
Électro-Dragon
Gel Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Fût à barbares Gel Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Gel
Fût à barbares
Électro-Dragon Bûcheron
Électro-Dragon
Tornade
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Tornade Gel
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Fût à barbares Tornade Gel Fantôme royal
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
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