Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon P.E.K.K.A Sorcier de glace Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Pêcheur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution
Pêcheur
Fût à barbares
électro-esprit Sorcier de glace
La bûche
électro-esprit Chevaucheur de cochon Pêcheur
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
électro-esprit
Colis royal
électro-esprit Chevaucheur de cochon Électro-Dragon P.E.K.K.A Sorcier de glace Pêcheur
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Sorcier de glace Pêcheur
Poison
Électro-Dragon Sorcier de glace Pêcheur
Foudre
Électro-Dragon Sorcier de glace Pêcheur
Roquette
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Tornade P.E.K.K.A Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Flèches Tornade Sorcier de glace Pêcheur Chevaucheur de cochon Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Flèches Tornade Sorcier de glace

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Flèches électro-esprit Tornade
Tornade
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon
Tornade P.E.K.K.A Sorcier de glace Pêcheur
P.E.K.K.A
Flèches Tornade électro-esprit Électro-Dragon Sorcier de glace Pêcheur
Sorcier de glace
Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Pêcheur
Pêcheur
Électro-Dragon P.E.K.K.A Sorcier de glace

Synergies de défense 2 10

électro-esprit
Pêcheur
Flèches
Tornade P.E.K.K.A Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Tornade
P.E.K.K.A Sorcier de glace Flèches Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade Sorcier de glace Pêcheur
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Sorcier de glace Pêcheur
Sorcier de glace
Tornade Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A Pêcheur
Pêcheur
électro-esprit Électro-Dragon P.E.K.K.A Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électro-Dragon Sorcier de glace Pêcheur
Tornade P.E.K.K.A Pêcheur Électro-Dragon Sorcier de glace
P.E.K.K.A Électro-Dragon Sorcier de glace Pêcheur
Flèches Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade électro-esprit Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade électro-esprit Flèches Électro-Dragon Sorcier de glace
électro-esprit Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade Sorcier de glace Pêcheur
Tornade Sorcier de glace Pêcheur
Sorcier de glace électro-esprit Flèches Tornade Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
P.E.K.K.A Électro-Dragon Sorcier de glace
électro-esprit Flèches Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches électro-esprit Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Pêcheur
Flèches Tornade électro-esprit Électro-Dragon Sorcier de glace Pêcheur
P.E.K.K.A Tornade Pêcheur
électro-esprit Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Électro-Dragon Pêcheur
P.E.K.K.A Électro-Dragon Pêcheur
P.E.K.K.A Tornade Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches électro-esprit Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
P.E.K.K.A Sorcier de glace
P.E.K.K.A Pêcheur
Électro-Dragon P.E.K.K.A électro-esprit Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-Dragon
P.E.K.K.A Flèches Tornade
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
Électro-Dragon électro-esprit Tornade P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches électro-esprit Électro-Dragon P.E.K.K.A Sorcier de glace
électro-esprit Flèches Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Pêcheur
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches
Flèches électro-esprit Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Tornade
Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Tornade Électro-Dragon Pêcheur
Tornade Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Tornade Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Tornade Électro-Dragon
Pêcheur
Flèches Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade
Pêcheur
Flèches Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Tornade Pêcheur
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade électro-esprit Électro-Dragon Sorcier de glace
Pêcheur
Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Pêcheur
Flèches Tornade Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Tornade Pêcheur
Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon électro-esprit
Flèches Électro-Dragon
électro-esprit Flèches Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches
électro-esprit Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches
Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon électro-esprit Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
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