Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Bélier de combat Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Bélier de combat
Électrocution
Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Mousquetaire Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Mousquetaire Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Flèches
Colis royal
Mousquetaire Bélier de combat Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Mousquetaire Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier
Poison
Mousquetaire Électro-sorcier
Foudre
Mousquetaire Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Prince ténébreux Gel P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Voleuse Mousquetaire Bélier de combat Prince ténébreux Gel Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Voleuse Mousquetaire Bélier de combat

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Bélier de combat Prince ténébreux Gel Voleuse
Mousquetaire
Bélier de combat Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse
Bélier de combat
Voleuse Flèches Mousquetaire Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Gel
Flèches Bélier de combat
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Mousquetaire Bélier de combat
Voleuse
Bélier de combat Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse

Synergies de défense 0 12

Flèches
Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse
Mousquetaire
Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Bélier de combat
Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Gel
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Voleuse
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mousquetaire Prince ténébreux Gel P.E.K.K.A Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Prince ténébreux Gel Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Flèches Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Gel Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Flèches Gel
Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire
Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Gel Voleuse
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Prince ténébreux Gel Voleuse Électro-sorcier
Flèches Prince ténébreux Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Gel P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Flèches Gel Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
Prince ténébreux Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Mousquetaire
P.E.K.K.A Voleuse Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse
Flèches Mousquetaire Gel Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Prince ténébreux Voleuse
P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire Prince ténébreux
P.E.K.K.A Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse
Mousquetaire
Électro-sorcier Mousquetaire Prince ténébreux Gel P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Gel Voleuse
Flèches Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Gel
Flèches Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Gel
Flèches Mousquetaire
Flèches Gel
Flèches Voleuse
Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire Voleuse
Flèches Mousquetaire Gel Voleuse
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Voleuse
Flèches Mousquetaire Voleuse
Flèches Gel
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Flèches
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Gel Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Voleuse
Flèches Mousquetaire Voleuse
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire Gel
Flèches Mousquetaire Voleuse
Flèches Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électro-sorcier Mousquetaire Prince ténébreux Gel Voleuse
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Gel
Flèches
Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Prince ténébreux P.E.K.K.A
Mousquetaire Gel Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Prince ténébreux Gel Voleuse Électro-sorcier
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