Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Princesse Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Prince Princesse Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Prince Princesse Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins Prince Princesse Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse Voleuse Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Fût à gobelins Prince Princesse Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Gang de gobelins Fût à gobelins Prince Princesse Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse Voleuse Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Princesse Archer Magique
Foudre
Prince Voleuse Archer Magique
Roquette
Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade La bûche Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Prince Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Fût à gobelins Tornade Princesse Voleuse Archer Magique Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gang de gobelins Fût à gobelins Tornade

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Prince Princesse Voleuse
Fût à gobelins
Gang de gobelins Prince Princesse Voleuse
Tornade
Archer Magique La bûche Princesse
Prince
Fût à gobelins Gang de gobelins La bûche Princesse Archer Magique
La bûche
Tornade Prince Princesse Voleuse Archer Magique
Princesse
Gang de gobelins Fût à gobelins Tornade Prince La bûche
Voleuse
Gang de gobelins Fût à gobelins La bûche Archer Magique
Archer Magique
Tornade Prince La bûche Voleuse

Synergies de défense 2 14

Gang de gobelins
Prince La bûche Princesse Voleuse Archer Magique
Fût à gobelins
Tornade
Archer Magique Prince La bûche Princesse
Prince
La bûche Gang de gobelins Tornade Archer Magique
La bûche
Prince Gang de gobelins Tornade Princesse Voleuse Archer Magique
Princesse
Gang de gobelins Tornade La bûche Voleuse
Voleuse
Gang de gobelins La bûche Princesse Archer Magique
Archer Magique
Tornade Gang de gobelins Prince La bûche Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Prince La bûche Voleuse
Gang de gobelins Tornade Prince Voleuse
Prince Gang de gobelins Voleuse
Tornade Prince La bûche Princesse
Gang de gobelins Tornade La bûche Voleuse Archer Magique
Tornade Gang de gobelins Princesse Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
Gang de gobelins Tornade Prince Princesse
Gang de gobelins Tornade Prince Voleuse
Gang de gobelins Tornade La bûche Princesse Voleuse Archer Magique
Gang de gobelins Tornade Princesse Archer Magique
Prince Gang de gobelins La bûche Voleuse
Gang de gobelins Tornade Prince La bûche Princesse Archer Magique
Gang de gobelins Prince Voleuse
Tornade Gang de gobelins Prince La bûche Voleuse
Gang de gobelins Tornade Prince
Gang de gobelins Tornade Prince La bûche Voleuse Archer Magique
Tornade La bûche Princesse Voleuse Archer Magique
Tornade Prince
Gang de gobelins Prince La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Prince Voleuse
Voleuse Gang de gobelins Prince La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Voleuse Prince La bûche
Gang de gobelins Prince Tornade La bûche Voleuse
Gang de gobelins Prince Voleuse
Gang de gobelins Tornade Princesse Archer Magique
Gang de gobelins Prince Voleuse
Prince
Tornade Prince La bûche Voleuse Archer Magique
Gang de gobelins
Prince
Tornade Prince La bûche
Prince Gang de gobelins Voleuse
Princesse Archer Magique
Gang de gobelins Tornade Prince La bûche Archer Magique
La bûche Princesse Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique La bûche Voleuse
Tornade La bûche Princesse Voleuse Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
Prince La bûche
La bûche Archer Magique
Tornade Princesse Archer Magique
Tornade La bûche Princesse Archer Magique
La bûche Tornade Princesse Archer Magique
La bûche Tornade Voleuse
Gang de gobelins Tornade Prince
Tornade Prince La bûche Princesse Voleuse Archer Magique
Tornade Princesse Archer Magique
La bûche Princesse Voleuse Archer Magique
Princesse Voleuse Archer Magique
Princesse Prince La bûche Archer Magique
La bûche Princesse Voleuse Archer Magique
Archer Magique La bûche Princesse Voleuse
Tornade
Prince La bûche Princesse Voleuse Archer Magique
Tornade La bûche Princesse Archer Magique
Prince La bûche Archer Magique
Tornade Princesse
Tornade Prince La bûche
La bûche
Tornade La bûche Princesse Archer Magique
La bûche Tornade Princesse Voleuse Archer Magique
Tornade Prince La bûche Princesse Voleuse Archer Magique
Tornade La bûche Voleuse Archer Magique
Tornade Princesse Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Prince
La bûche Princesse Archer Magique
Gang de gobelins Prince Princesse Voleuse Archer Magique
Tornade Princesse Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Prince Princesse Archer Magique
La bûche Princesse Archer Magique
Tornade
Prince
Gang de gobelins Tornade La bûche Princesse Archer Magique
Tornade Princesse Archer Magique
Tornade Prince La bûche Princesse Voleuse Archer Magique
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