Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Sorcier de glace Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
La bûche
Fût à gobelins Prince Voleuse
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Fût à gobelins Prince Sorcier de glace Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcier de glace Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Prince Sorcier de glace Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Prince Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Prince Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Sorcier de glace Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Tour de l'enfer Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Fût à gobelins Sorcier de glace Voleuse

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Prince Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Prince Sorcier de glace Voleuse
Prince
Électrocution Fût à gobelins Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace
Électrocution Fût à gobelins Prince Voleuse
Voleuse
Électrocution Fût à gobelins Sorcier de glace Archer Magique
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Électrocution Prince Voleuse

Synergies de défense 0 14

Électrocution
Tour de l'enfer Prince Sorcier de glace Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer
Électrocution Prince Sorcier de glace Voleuse
Fût à gobelins
Prince
Électrocution Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace
Électrocution Tour de l'enfer Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Voleuse
Électrocution Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique
Dragon de l'enfer
Électrocution Sorcier de glace
Archer Magique
Électrocution Prince Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électrocution Prince Sorcier de glace Voleuse
Tour de l'enfer Prince Sorcier de glace Voleuse Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Prince Dragon de l'enfer Sorcier de glace Voleuse
Prince
Électrocution Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Tour de l'enfer Voleuse Archer Magique
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Prince Sorcier de glace
Tour de l'enfer Prince Sorcier de glace Voleuse
Sorcier de glace Électrocution Voleuse Archer Magique
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Tour de l'enfer Prince Électrocution Sorcier de glace Voleuse
Électrocution Prince Archer Magique
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Prince Voleuse
Tour de l'enfer Électrocution Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Prince
Électrocution Prince Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
Électrocution Sorcier de glace Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Prince Dragon de l'enfer
Prince Voleuse
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Tour de l'enfer Prince Voleuse
Voleuse Électrocution Prince Dragon de l'enfer Archer Magique
Voleuse Électrocution Tour de l'enfer Prince
Prince Électrocution Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Prince Tour de l'enfer Sorcier de glace Voleuse
Tour de l'enfer Prince Dragon de l'enfer
Électrocution Tour de l'enfer Prince Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Tour de l'enfer Prince
Électrocution Prince
Prince Tour de l'enfer Voleuse
Archer Magique
Tour de l'enfer Électrocution Prince Dragon de l'enfer Archer Magique
Électrocution Tour de l'enfer Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique
Électrocution Tour de l'enfer Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Voleuse
Électrocution Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Prince
Électrocution Archer Magique
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Voleuse
Prince
Électrocution Prince Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Électrocution Prince Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique
Archer Magique Voleuse
Électrocution Prince Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Prince Archer Magique
Prince
Électrocution
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Dragon de l'enfer
Électrocution Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
Électrocution Prince Voleuse Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution
Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Prince
Archer Magique
Électrocution Prince Voleuse Archer Magique
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Prince Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Prince
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Prince Voleuse Archer Magique
Prince Dragon de l'enfer
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