Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Phoenix Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince Phoenix Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Prince Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Gardes Prince Phoenix Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Gardes Prince Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Gardes Sorcière de la nuit
La bûche
Gang de gobelins Artificière Gardes Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière Gardes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Gardes Prince Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Poison
Gang de gobelins Artificière Gardes Phoenix Sorcière de la nuit
Foudre
Prince Phoenix Sorcière de la nuit
Roquette
Prince Phoenix Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Prince Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Gardes Phoenix Sorcière de la nuit Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Prince Gardes Phoenix Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Prince Phoenix Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Artificière Prince
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Prince
Gardes
Électrocution
Prince
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière
Phoenix
Électrocution Flèches
Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches

Synergies de défense 0 16

Électrocution
Flèches Gang de gobelins Artificière Gardes Prince Phoenix Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Prince Phoenix
Gang de gobelins
Électrocution Artificière Gardes Prince
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Gardes Prince Sorcière de la nuit
Gardes
Électrocution Gang de gobelins Artificière Prince
Prince
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Gardes
Phoenix
Électrocution Flèches
Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
Électrocution Gang de gobelins Artificière Prince Phoenix Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Prince Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit Gang de gobelins Artificière Gardes Phoenix
Flèches Artificière Prince
Flèches Gang de gobelins Électrocution Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Phoenix Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Phoenix
Gang de gobelins Prince Phoenix Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Gardes Artificière Prince Phoenix Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Gardes Électrocution Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Gang de gobelins Artificière Phoenix Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit Électrocution Gang de gobelins Gardes
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Gardes Prince Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Prince Phoenix
Électrocution Gang de gobelins Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Prince Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Gang de gobelins Artificière Gardes Prince Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Artificière Gardes
Prince Phoenix
Gang de gobelins Flèches Artificière Gardes Prince Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Électrocution Prince
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Prince Phoenix
Gang de gobelins Gardes Électrocution Prince
Gang de gobelins Gardes Prince Électrocution Phoenix Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Gardes Prince Phoenix Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Prince Phoenix Sorcière de la nuit
Prince Phoenix
Électrocution Artificière Prince Phoenix
Gang de gobelins Gardes Phoenix
Gardes Prince Phoenix
Électrocution Flèches Gardes Prince Phoenix
Prince Gang de gobelins Gardes Sorcière de la nuit
Artificière
Gang de gobelins Gardes Phoenix Électrocution Artificière Prince Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Artificière Phoenix
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Artificière Gardes Prince
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Gang de gobelins Gardes Prince Sorcière de la nuit
Artificière Électrocution Flèches Prince
Électrocution Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Prince
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Artificière Prince
Électrocution Flèches Artificière
Prince Sorcière de la nuit
Flèches
Prince
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches Prince
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Gardes
Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière
Électrocution Gang de gobelins Gardes Prince Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Prince
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière Prince
Électrocution Gang de gobelins Artificière Gardes
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Prince
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