Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Royal Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Royal Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Géant Royal Armée de squelettes
Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Géant Royal Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Armée de squelettes Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Armée de squelettes Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Bouliste Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade Bouliste Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Bouliste Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Royal Électrocution Bouliste
Électrocution
Tornade Électro-sorcier Chauves-Souris Géant Royal Bouliste Sorcier de glace
Géant Royal
Chauves-Souris Sorcier de glace Électrocution Tornade Bouliste Électro-sorcier
Armée de squelettes
Tornade
Électrocution Géant Royal Bouliste Sorcier de glace
Bouliste
Chauves-Souris Électrocution Géant Royal Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Géant Royal Électrocution Tornade Bouliste
Électro-sorcier
Électrocution Géant Royal Bouliste

Synergies de défense 3 13

Chauves-Souris
Électrocution Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade Bouliste Sorcier de glace
Géant Royal
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Tornade
Bouliste Sorcier de glace Électrocution Électro-sorcier
Bouliste
Tornade Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Tornade Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Bouliste
Électro-sorcier
Électrocution Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Bouliste Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Bouliste
Armée de squelettes Tornade Bouliste Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Chauves-Souris Tornade Électro-sorcier Électrocution Sorcier de glace
Bouliste Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace
Armée de squelettes Tornade Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Électrocution Tornade Bouliste
Chauves-Souris Électrocution Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Chauves-Souris Électrocution Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade Bouliste Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Tornade Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Tornade Chauves-Souris Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Chauves-Souris Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Bouliste
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Chauves-Souris Électrocution Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste
Chauves-Souris Électrocution Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Chauves-Souris Bouliste
Armée de squelettes Électrocution Tornade Bouliste Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Électro-sorcier Chauves-Souris Électrocution Tornade Bouliste
Chauves-Souris Bouliste Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Tornade Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Bouliste
Chauves-Souris Électrocution Tornade Sorcier de glace
Tornade Bouliste
Électrocution Tornade Bouliste Sorcier de glace
Électrocution Tornade
Chauves-Souris Tornade Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Tornade
Bouliste
Électrocution
Électrocution Bouliste
Bouliste
Tornade
Chauves-Souris
Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bouliste
Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste
Électrocution
Électrocution Tornade Bouliste Sorcier de glace
Électrocution Tornade Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bouliste
Électrocution Tornade
Chauves-Souris Électrocution Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris
Bouliste
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Bouliste
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes
Électrocution Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Bouliste
Électrocution Tornade
Électrocution Chauves-Souris Tornade Bouliste Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bouliste Électro-sorcier
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