Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Géant Royal Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
La bûche
Géant Royal Armée de squelettes Zappy
Séisme
Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Poison
Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Foudre
Tour à bombes Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Roquette
Tour à bombes Tour de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tour à bombes Gel Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Tour à bombes Gel Électro-sorcier Tour de l'enfer Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Armée de squelettes Tour à bombes Gel

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Zappy Géant Royal Gel
Géant Royal
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Tour à bombes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Zappy
Gel
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Géant Royal Zappy
Zappy
Électrocution Géant Royal Armée de squelettes Électro-sorcier

Synergies de défense 4 10

Électrocution
Tour à bombes Électro-sorcier Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Géant Royal
Tour à bombes
Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Tour à bombes Gel Électro-sorcier Zappy
Gel
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Tour à bombes Armée de squelettes Gel
Zappy
Électrocution Armée de squelettes Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Électrocution Électro-sorcier
Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Gel Électro-sorcier
Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Gel Électrocution Tour à bombes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Tour à bombes Gel
Électrocution Tour à bombes Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Zappy Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Tour à bombes Gel
Tour de l'enfer Électrocution Électro-sorcier
Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Électrocution Gel Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Zappy Électrocution Gel Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Gel Électro-sorcier Zappy
Tour à bombes Zappy Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Tour à bombes Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier
Électrocution Tour à bombes Gel Électro-sorcier
Zappy Tour à bombes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Tour à bombes Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Tour à bombes
Armée de squelettes Électrocution Tour à bombes Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Électrocution Tour à bombes Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Tour à bombes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Tour à bombes Armée de squelettes Zappy
Électrocution Gel Électro-sorcier Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Tour à bombes Tour de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Tour à bombes Tour de l'enfer Zappy
Tour à bombes Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Électrocution Tour à bombes Gel
Électrocution Tour à bombes Tour de l'enfer Gel Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tour à bombes Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Zappy
Gel Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Gel
Zappy
Électrocution Gel
Électrocution
Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution
Zappy
Gel
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Gel Zappy
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution
Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Gel Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Gel
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Gel Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes Gel
Électrocution Électro-sorcier
Gel
Électro-sorcier Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Gel Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Gel Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
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