Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Royal Mousquetaire Machine Volante Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Machine Volante

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Bombardier Mousquetaire Machine Volante Gardes
Électrocution
Bombardier Géant Royal Machine Volante Gardes
Fût à barbares
Bombardier Mousquetaire Gardes
La bûche
Bombardier Géant Royal Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
Séisme
Bombardier Gardes
Flèches
Bombardier Machine Volante Gardes
Colis royal
Bombardier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Machine Volante Gardes Bouliste
Boule de feu
Bombardier Mousquetaire Machine Volante Bouliste
Poison
Bombardier Mousquetaire Machine Volante Gardes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Bouliste
Roquette
Mousquetaire Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Gardes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Gardes Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Machine Volante Bouliste Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Électrocution Gardes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Royal Électrocution Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Bombardier Géant Royal Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Machine Volante Gardes Bouliste
Géant Royal
Bombardier Électrocution Mousquetaire Machine Volante Gardes Bouliste
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire
Électrocution Géant Royal Mini P.E.K.K.A Bouliste
Machine Volante
Électrocution Géant Royal Bouliste
Gardes
Électrocution Géant Royal
Bouliste
Électrocution Géant Royal Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Machine Volante

Synergies de défense 2 14

Bombardier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Gardes
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Bombardier Mousquetaire Machine Volante Gardes Bouliste
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Bombardier Mousquetaire Gardes Bouliste
Mousquetaire
Gardes Électrocution Mini P.E.K.K.A Machine Volante Bouliste
Machine Volante
Électrocution Mousquetaire Gardes Bouliste
Gardes
Mousquetaire Bombardier Électrocution Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Bouliste
Électrocution Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Bombardier Électrocution Mousquetaire Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Bouliste Bombardier Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes Bouliste
Bombardier Mini P.E.K.K.A Bouliste
Bouliste Bombardier Électrocution Mousquetaire Machine Volante Gardes
Mousquetaire Électrocution Machine Volante
Bouliste Électrocution Mousquetaire Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Gardes Bombardier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Bouliste
Gardes Bombardier Électrocution Mousquetaire Machine Volante Bouliste
Mousquetaire Électrocution Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Bouliste Bombardier Électrocution Mousquetaire Machine Volante Gardes
Bombardier Bouliste Électrocution Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bouliste
Bombardier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Bouliste
Bombardier Électrocution Mousquetaire Machine Volante Gardes Bouliste
Électrocution Bombardier Mousquetaire Machine Volante Gardes Bouliste
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Bombardier Bouliste Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Machine Volante Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Électrocution Bouliste
Bombardier Électrocution Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Machine Volante Bouliste
Gardes Électrocution Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Bouliste
Mini P.E.K.K.A Gardes Bouliste Électrocution Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes Bouliste
Électrocution Mousquetaire Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Gardes Mousquetaire Machine Volante Bouliste
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Mousquetaire Gardes
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Machine Volante Gardes Bouliste
Électrocution Gardes Bouliste
Mini P.E.K.K.A Bouliste Gardes
Bombardier Mousquetaire Machine Volante Bouliste
Gardes Bombardier Électrocution Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Machine Volante Bouliste
Bouliste Bombardier Électrocution Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Machine Volante
Bombardier Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Machine Volante Gardes
Électrocution Mousquetaire Machine Volante Bouliste
Machine Volante
Mousquetaire Machine Volante Gardes
Bombardier Électrocution Bouliste
Électrocution Mousquetaire Machine Volante
Bombardier Mousquetaire Machine Volante Bouliste
Électrocution Machine Volante Bouliste
Électrocution Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes Bouliste
Électrocution Mousquetaire Machine Volante Bouliste
Électrocution Mousquetaire Machine Volante
Machine Volante Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire Machine Volante
Électrocution Mousquetaire Machine Volante
Bombardier Électrocution Mousquetaire Machine Volante Bouliste
Mousquetaire Machine Volante Bouliste
Bombardier Mini P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Machine Volante Bouliste
Bombardier Électrocution Machine Volante Bouliste
Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire Bouliste
Électrocution Mousquetaire Machine Volante
Électrocution Bombardier Bouliste
Électrocution Mousquetaire Machine Volante Bouliste
Électrocution Mousquetaire Machine Volante Bouliste
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Machine Volante
Électrocution Mousquetaire Machine Volante Gardes
Mini P.E.K.K.A Bouliste
Bombardier Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Bouliste
Électrocution Mousquetaire Machine Volante Gardes
Électrocution Mousquetaire Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Machine Volante Bouliste
Bombardier Électrocution Mousquetaire Machine Volante Bouliste
Électrocution
Mousquetaire Machine Volante
Électrocution Mousquetaire Machine Volante Gardes Bouliste
Électrocution Mousquetaire Machine Volante
Électrocution Mousquetaire Machine Volante Bouliste
Bouliste
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