Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Fournaise Cabane de gobelin Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Fournaise Cabane de gobelin Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Fournaise Cabane de gobelin
Électrocution
Archers Géant Royal Fournaise Cabane de gobelin
Fût à barbares
Archers Barbares Fournaise Cabane de gobelin Électro-sorcier
La bûche
Archers Barbares Géant Royal Fournaise Cabane de gobelin
Séisme
Archers Barbares Fournaise Cabane de gobelin
Flèches
Archers Fournaise Cabane de gobelin
Colis royal
Archers Barbares Cabane de gobelin Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Barbares Fournaise Cabane de gobelin Électro-sorcier
Poison
Archers Barbares Fournaise Cabane de gobelin Électro-sorcier
Foudre
Fournaise Cabane de gobelin Électro-sorcier
Roquette
Barbares Fournaise Cabane de gobelin

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Fournaise

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Fournaise Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Boule de feu Fournaise Électro-sorcier Barbares Cabane de gobelin Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Flèches Boule de feu Fournaise

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Géant Royal Cabane de gobelin
Flèches
Géant Royal Boule de feu Archers
Barbares
Géant Royal
Flèches Boule de feu Fournaise Archers Cabane de gobelin Électro-sorcier
Boule de feu
Flèches Géant Royal Électro-sorcier
Fournaise
Géant Royal Cabane de gobelin
Cabane de gobelin
Archers Géant Royal Fournaise
Électro-sorcier
Géant Royal Boule de feu

Synergies de défense 0 13

Archers
Fournaise Cabane de gobelin Électro-sorcier
Flèches
Barbares Boule de feu Fournaise Cabane de gobelin
Barbares
Flèches Fournaise
Géant Royal
Boule de feu
Flèches Cabane de gobelin Électro-sorcier
Fournaise
Archers Flèches Barbares Cabane de gobelin Électro-sorcier
Cabane de gobelin
Archers Flèches Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Boule de feu Fournaise Cabane de gobelin

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Cabane de gobelin Électro-sorcier
Barbares Fournaise Cabane de gobelin Électro-sorcier
Barbares Fournaise Cabane de gobelin Archers Électro-sorcier
Barbares Cabane de gobelin Fournaise Électro-sorcier
Flèches Barbares Boule de feu
Flèches Boule de feu Archers Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier Archers Flèches Boule de feu Cabane de gobelin
Flèches Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Fournaise Cabane de gobelin
Archers Barbares Électro-sorcier
Archers Barbares Électro-sorcier Flèches Boule de feu Fournaise Cabane de gobelin
Flèches Archers Boule de feu Fournaise Cabane de gobelin Électro-sorcier
Barbares Fournaise Cabane de gobelin Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Barbares Fournaise Cabane de gobelin Électro-sorcier
Barbares Fournaise Cabane de gobelin Électro-sorcier
Barbares Boule de feu Fournaise Cabane de gobelin Électro-sorcier
Barbares Flèches Boule de feu Fournaise Cabane de gobelin Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Archers Barbares Fournaise Cabane de gobelin Électro-sorcier
Flèches Fournaise Archers Barbares Boule de feu Cabane de gobelin Électro-sorcier
Barbares Cabane de gobelin Électro-sorcier
Archers Flèches Barbares Boule de feu Fournaise Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Archers Boule de feu Fournaise Cabane de gobelin Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Archers Flèches
Barbares Fournaise Cabane de gobelin Électro-sorcier
Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Cabane de gobelin
Flèches Boule de feu Fournaise Archers Cabane de gobelin Électro-sorcier
Archers Barbares Boule de feu Fournaise Cabane de gobelin Électro-sorcier
Barbares
Électro-sorcier Barbares Boule de feu Cabane de gobelin
Barbares Cabane de gobelin
Barbares Cabane de gobelin
Flèches Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Boule de feu
Archers Barbares Boule de feu Fournaise
Barbares Cabane de gobelin Électro-sorcier Archers Boule de feu Fournaise
Flèches Archers Barbares Boule de feu Cabane de gobelin Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Fournaise Cabane de gobelin Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Cabane de gobelin
Flèches Barbares Boule de feu
Boule de feu Flèches Fournaise
Flèches Boule de feu Fournaise
Archers Flèches Fournaise
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Archers Flèches
Boule de feu Cabane de gobelin
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Fournaise Cabane de gobelin
Flèches Boule de feu Fournaise Cabane de gobelin
Flèches Boule de feu Fournaise Cabane de gobelin
Flèches Boule de feu
Archers Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu
Flèches Boule de feu Fournaise
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches
Archers Flèches Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Cabane de gobelin
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Électro-sorcier Archers Barbares Boule de feu Cabane de gobelin
Boule de feu Archers Flèches Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
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