Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Royal Machine Volante Prince ténébreux Électro-géant Sorcier de glace Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince ténébreux Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal Machine Volante Prince ténébreux Électro-géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Machine Volante
Électrocution
Géant Royal Machine Volante Prince ténébreux
Fût à barbares
Esprit de glace Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche
Esprit de glace Géant Royal Prince ténébreux
Séisme
Flèches
Esprit de glace Machine Volante
Colis royal
Esprit de glace Machine Volante Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal
Boule de feu
Machine Volante Sorcier de glace
Poison
Machine Volante Sorcier de glace
Foudre
Prince ténébreux Sorcier de glace
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électro-géant Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Prince ténébreux Électro-géant Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Prince ténébreux Électro-géant Sorcier de glace Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Void Sorcier de glace Fantôme royal Machine Volante Prince ténébreux Géant Royal Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Void Sorcier de glace Fantôme royal

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Géant Royal Géant Royal Prince ténébreux Fantôme royal
Géant Royal
Esprit de glace Sorcier de glace Esprit de glace Machine Volante Void Prince ténébreux Fantôme royal
Machine Volante
Géant Royal Prince ténébreux Fantôme royal
Void
Géant Royal Électro-géant
Prince ténébreux
Électro-géant Esprit de glace Géant Royal Machine Volante Sorcier de glace Fantôme royal
Électro-géant
Prince ténébreux Void
Sorcier de glace
Géant Royal Prince ténébreux
Fantôme royal
Esprit de glace Géant Royal Machine Volante Prince ténébreux

Synergies de défense 0 10

Esprit de glace
Machine Volante Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal
Géant Royal
Machine Volante
Esprit de glace Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal
Void
Prince ténébreux
Esprit de glace Machine Volante Sorcier de glace Fantôme royal
Électro-géant
Sorcier de glace
Sorcier de glace
Esprit de glace Machine Volante Prince ténébreux Électro-géant
Fantôme royal
Esprit de glace Machine Volante Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Void
Esprit de glace Machine Volante Prince ténébreux Sorcier de glace
Void Prince ténébreux Sorcier de glace
Prince ténébreux Sorcier de glace
Prince ténébreux
Machine Volante Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal
Esprit de glace Machine Volante Void Sorcier de glace
Machine Volante Void Électro-géant
Sorcier de glace
Esprit de glace Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal
Sorcier de glace Machine Volante Prince ténébreux Électro-géant Fantôme royal
Machine Volante Sorcier de glace
Esprit de glace Machine Volante Prince ténébreux Sorcier de glace
Esprit de glace Prince ténébreux Fantôme royal
Esprit de glace Électro-géant
Prince ténébreux
Esprit de glace Machine Volante Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal
Esprit de glace Machine Volante Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal
Prince ténébreux Fantôme royal Machine Volante Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void Prince ténébreux Électro-géant Fantôme royal
Void Machine Volante Fantôme royal
Esprit de glace Prince ténébreux
Prince ténébreux
Prince ténébreux
Électro-géant Esprit de glace Machine Volante Sorcier de glace
Prince ténébreux Machine Volante Void Sorcier de glace
Prince ténébreux
Void Esprit de glace Machine Volante Prince ténébreux
Machine Volante Prince ténébreux
Void Prince ténébreux Électro-géant
Prince ténébreux
Machine Volante Électro-géant
Électro-géant Esprit de glace Machine Volante Prince ténébreux
Machine Volante Prince ténébreux Électro-géant Sorcier de glace Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Machine Volante Fantôme royal
Void Machine Volante Sorcier de glace Fantôme royal
Machine Volante Void
Machine Volante Void Prince ténébreux
Prince ténébreux
Électro-géant Esprit de glace Machine Volante Sorcier de glace
Machine Volante
Esprit de glace Machine Volante Sorcier de glace
Void Machine Volante
Void
Void Machine Volante Prince ténébreux
Void Machine Volante
Machine Volante Void
Machine Volante Void
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Void Machine Volante Prince ténébreux
Machine Volante Électro-géant
Void
Void
Void
Machine Volante Void
Électro-géant Esprit de glace Prince ténébreux Sorcier de glace
Void Machine Volante Sorcier de glace Fantôme royal
Void Machine Volante
Void
Machine Volante Électro-géant Sorcier de glace
Esprit de glace Machine Volante Void Électro-géant
Void
Void
Void Esprit de glace
Esprit de glace Machine Volante Void Prince ténébreux
Machine Volante Sorcier de glace
Void Machine Volante Prince ténébreux
Machine Volante
Void Électro-géant
Machine Volante Prince ténébreux
Électro-géant Esprit de glace Machine Volante
Machine Volante Void
Void Machine Volante Prince ténébreux Électro-géant Fantôme royal
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