Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Cage Gobeline Bourreau Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Géant Royal Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Maître Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal Maître Mineur
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Cage Gobeline Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Cage Gobeline
Séisme
Gang de gobelins Cage Gobeline
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Cage Gobeline Bourreau
Boule de feu
Gang de gobelins Cage Gobeline Bourreau Maître Mineur
Poison
Gang de gobelins Cage Gobeline Bourreau
Foudre
Chevalier Cage Gobeline Bourreau Maître Mineur
Roquette
Bourreau Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Bourreau Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Gang de gobelins Tornade Cage Gobeline Maître Mineur Bourreau Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Gang de gobelins Tornade

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Chevalier Géant Royal Cage Gobeline Bourreau Maître Mineur
Chevalier
Gang de gobelins Bourreau Électrocution
Gang de gobelins
Chevalier Géant Royal Cage Gobeline
Géant Royal
Électrocution Gang de gobelins Tornade Bourreau
Cage Gobeline
Électrocution Gang de gobelins
Tornade
Électrocution Bourreau Géant Royal
Bourreau
Chevalier Tornade Électrocution Géant Royal
Maître Mineur
Électrocution

Synergies de défense 3 11

Électrocution
Chevalier Gang de gobelins Cage Gobeline Tornade Bourreau Maître Mineur
Chevalier
Gang de gobelins Bourreau Électrocution Cage Gobeline Tornade
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution Cage Gobeline
Géant Royal
Cage Gobeline
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Tornade Bourreau
Tornade
Bourreau Électrocution Chevalier Cage Gobeline
Bourreau
Chevalier Tornade Électrocution Cage Gobeline
Maître Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Cage Gobeline Bourreau
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Cage Gobeline Bourreau
Gang de gobelins Cage Gobeline Tornade Chevalier Bourreau
Cage Gobeline Chevalier Gang de gobelins
Cage Gobeline Tornade
Gang de gobelins Tornade Électrocution Bourreau
Tornade Électrocution Gang de gobelins Cage Gobeline Bourreau
Électrocution Cage Gobeline
Maître Mineur Gang de gobelins Cage Gobeline Tornade
Chevalier Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Bourreau Électrocution Chevalier Tornade
Bourreau Électrocution Gang de gobelins Tornade
Cage Gobeline Électrocution Chevalier Gang de gobelins
Bourreau Électrocution Gang de gobelins Cage Gobeline Tornade
Chevalier Gang de gobelins Cage Gobeline
Tornade Électrocution Gang de gobelins Cage Gobeline
Chevalier Gang de gobelins Cage Gobeline Tornade Bourreau
Cage Gobeline Électrocution Chevalier Gang de gobelins Tornade Bourreau
Électrocution Cage Gobeline Tornade Bourreau Chevalier
Cage Gobeline Tornade
Gang de gobelins Chevalier Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution Cage Gobeline
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Cage Gobeline
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Cage Gobeline Tornade
Chevalier Gang de gobelins Cage Gobeline Bourreau Maître Mineur
Bourreau Électrocution Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Chevalier Cage Gobeline
Maître Mineur Chevalier Cage Gobeline
Électrocution Cage Gobeline Chevalier Tornade
Gang de gobelins Cage Gobeline
Chevalier Cage Gobeline
Électrocution Cage Gobeline Tornade
Chevalier Gang de gobelins Cage Gobeline Bourreau
Cage Gobeline Bourreau
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Cage Gobeline Tornade Bourreau Maître Mineur
Bourreau Électrocution Cage Gobeline Maître Mineur
Électrocution Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution Tornade Bourreau
Chevalier
Bourreau Électrocution
Bourreau Électrocution Tornade
Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade
Gang de gobelins Tornade
Électrocution Chevalier Tornade
Électrocution Tornade Bourreau
Chevalier Bourreau
Électrocution
Électrocution Bourreau
Bourreau
Tornade
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Maître Mineur
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Tornade Bourreau
Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade
Bourreau
Électrocution Gang de gobelins Tornade
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh