Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Dragons Squelettes Chasseur Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Dragons Squelettes Géant Royal Chasseur Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Géant Royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Dragons Squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Géant Royal
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Chasseur Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Géant Royal Chasseur
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Dragons Squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Dragons Squelettes Chasseur Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Dragons Squelettes Chasseur Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Dragons Squelettes Chasseur Archer Magique
Foudre
Dragons Squelettes Chasseur Archer Magique
Roquette
Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Dragons Squelettes Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Dragons Squelettes Chasseur Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Void Dragons Squelettes Chasseur Archer Magique Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Void

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Électrocution
Électrocution
Void Ésprit de feu Dragons Squelettes Géant Royal Chasseur Archer Magique
Gang de gobelins
Géant Royal
Dragons Squelettes
Électrocution Géant Royal
Géant Royal
Ésprit de feu Chasseur Électrocution Gang de gobelins Dragons Squelettes Void Archer Magique
Void
Électrocution Géant Royal
Chasseur
Géant Royal Électrocution
Archer Magique
Électrocution Géant Royal

Synergies de défense 1 8

Ésprit de feu
Électrocution
Électrocution
Dragons Squelettes Ésprit de feu Gang de gobelins Void Chasseur Archer Magique
Gang de gobelins
Électrocution Dragons Squelettes Archer Magique
Dragons Squelettes
Électrocution Gang de gobelins Chasseur
Géant Royal
Void
Électrocution
Chasseur
Électrocution Dragons Squelettes
Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Dragons Squelettes Void Archer Magique
Chasseur Électrocution Gang de gobelins Dragons Squelettes
Gang de gobelins Chasseur Ésprit de feu Dragons Squelettes Void
Chasseur Gang de gobelins Dragons Squelettes
Gang de gobelins Ésprit de feu Électrocution Dragons Squelettes Chasseur Archer Magique
Dragons Squelettes Chasseur Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Void Archer Magique
Électrocution Dragons Squelettes Void Archer Magique
Chasseur Gang de gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Chasseur
Gang de gobelins Dragons Squelettes Électrocution Chasseur Archer Magique
Dragons Squelettes Chasseur Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Chasseur Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Dragons Squelettes
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Dragons Squelettes Chasseur Archer Magique
Gang de gobelins Chasseur
Électrocution Gang de gobelins Chasseur
Gang de gobelins Dragons Squelettes Chasseur
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Dragons Squelettes Chasseur Archer Magique
Électrocution Chasseur Ésprit de feu Dragons Squelettes Archer Magique
Chasseur
Gang de gobelins Dragons Squelettes Ésprit de feu Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Void
Void Électrocution Gang de gobelins Dragons Squelettes Chasseur Archer Magique
Gang de gobelins Électrocution Chasseur
Gang de gobelins Chasseur Électrocution
Gang de gobelins Chasseur
Ésprit de feu Dragons Squelettes Électrocution Gang de gobelins Chasseur Archer Magique
Gang de gobelins Void Chasseur
Chasseur
Électrocution Void Dragons Squelettes Archer Magique
Gang de gobelins Dragons Squelettes
Chasseur
Électrocution Void
Gang de gobelins Chasseur
Dragons Squelettes Archer Magique
Gang de gobelins Électrocution Dragons Squelettes Chasseur Archer Magique
Électrocution Dragons Squelettes Chasseur Archer Magique
Électrocution Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Dragons Squelettes
Void Électrocution Dragons Squelettes Archer Magique
Dragons Squelettes Void Archer Magique
Dragons Squelettes Void
Ésprit de feu Électrocution Dragons Squelettes Archer Magique
Dragons Squelettes Ésprit de feu Électrocution Chasseur Archer Magique
Ésprit de feu Dragons Squelettes Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Dragons Squelettes Chasseur Archer Magique
Void Électrocution Dragons Squelettes
Ésprit de feu Gang de gobelins Void
Void Électrocution Dragons Squelettes Archer Magique
Void Ésprit de feu Électrocution Dragons Squelettes Archer Magique
Ésprit de feu Dragons Squelettes Void Chasseur Archer Magique
Dragons Squelettes Void Archer Magique
Électrocution Dragons Squelettes Archer Magique
Électrocution Dragons Squelettes Chasseur Archer Magique
Archer Magique Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Void Ésprit de feu Électrocution Dragons Squelettes Chasseur Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Dragons Squelettes Void Archer Magique
Dragons Squelettes Void Archer Magique
Dragons Squelettes Void
Void
Électrocution Dragons Squelettes Void
Électrocution Ésprit de feu Dragons Squelettes Chasseur Archer Magique
Void Électrocution Dragons Squelettes Chasseur Archer Magique
Void Électrocution Dragons Squelettes Archer Magique
Void Électrocution Dragons Squelettes Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Dragons Squelettes Void Chasseur Archer Magique
Électrocution Dragons Squelettes Void
Void
Void Électrocution Dragons Squelettes Chasseur Archer Magique
Électrocution Void Dragons Squelettes Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Ésprit de feu Gang de gobelins Void Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Dragons Squelettes Chasseur Archer Magique
Void Gang de gobelins Dragons Squelettes Chasseur Archer Magique
Électrocution Dragons Squelettes Archer Magique
Void Électrocution
Dragons Squelettes
Électrocution Gang de gobelins Dragons Squelettes Archer Magique
Électrocution Dragons Squelettes Void Archer Magique
Void Électrocution Archer Magique
Dragons Squelettes Void
Void
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