Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Bébé dragon Sorcière Ballon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Bébé dragon Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Ballon
Électrocution
Artificière Géant Royal Sorcière Ballon
Fût à barbares
Artificière Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Géant Royal Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Ballon Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Ballon Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcière Ballon Électro-sorcier
Foudre
Bébé dragon Sorcière Ballon Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière Ballon Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 20

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Chevaucheur de cochon Bébé dragon Ballon Méga Chevalier
Géant Royal
Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Artificière Géant Royal Bébé dragon Sorcière Ballon Électro-sorcier Méga Chevalier
Bébé dragon
Artificière Géant Royal Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Géant Royal Chevaucheur de cochon Bébé dragon Méga Chevalier
Ballon
Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Géant Royal Chevaucheur de cochon Bébé dragon Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Ballon Électro-sorcier

Synergies de défense 0 8

Artificière
Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Ballon
Électro-sorcier
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Électro-sorcier
Sorcière Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Bébé dragon Sorcière Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Sorcière Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Artificière Bébé dragon
Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière
Artificière Bébé dragon
Artificière
Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Sorcière
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Électro-sorcier Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Artificière Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh