Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Bourreau
La bûche
Artificière Géant Royal Barbares d'élite
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Bourreau
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Bourreau
Poison
Artificière Bourreau
Foudre
Barbares d'élite Bourreau
Roquette
Barbares d'élite Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Void Bourreau Géant Royal Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Artificière Void

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Barbares d'élite Miroir Void Méga Chevalier
Artificière
Géant Royal Barbares d'élite Miroir Méga Chevalier
Géant Royal
Flèches Artificière Barbares d'élite Miroir Void Bourreau
Barbares d'élite
Flèches Artificière Géant Royal Méga Chevalier
Miroir
Flèches Artificière Géant Royal
Void
Flèches Géant Royal
Bourreau
Géant Royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Bourreau

Synergies de défense 3 6

Flèches
Miroir Void Méga Chevalier
Artificière
Miroir Méga Chevalier
Géant Royal
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Miroir
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Void
Flèches
Bourreau
Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Miroir Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Void Bourreau
Barbares d'élite Artificière Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Void Bourreau
Barbares d'élite Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Void Bourreau
Flèches Void Méga Chevalier
Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Méga Chevalier
Bourreau Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Bourreau Artificière
Méga Chevalier Barbares d'élite
Bourreau Méga Chevalier Flèches Artificière
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite Bourreau
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Bourreau
Flèches Bourreau Artificière Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Void
Void Flèches Artificière Barbares d'élite Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Barbares d'élite Void
Méga Chevalier Barbares d'élite
Void Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Void
Barbares d'élite Méga Chevalier Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Barbares d'élite Artificière Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Void Bourreau
Flèches Void
Flèches Artificière Void
Bourreau Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Void Artificière
Barbares d'élite Void
Artificière Void Flèches
Void Flèches Artificière Bourreau
Artificière Barbares d'élite Void Bourreau
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Void Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Void Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Flèches Void
Void
Flèches Void
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Void Bourreau
Void Flèches Méga Chevalier
Void Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière Void Bourreau
Artificière Void
Barbares d'élite Void
Void Flèches Méga Chevalier
Void Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Void
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Void Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Void Flèches
Artificière Barbares d'élite Bourreau Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite
Artificière Void Bourreau
Void Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Void Méga Chevalier
Void
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