Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fripons Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Géant Royal Bourreau Squelette géant Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Géant Royal Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier Géant Royal Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mortier Fripons Géant Royal Squelette géant Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Clonage
Électrocution
Gang de gobelins Mortier Géant Royal Clonage
Fût à barbares
Gang de gobelins Mortier Fripons Clonage Bourreau Squelette géant
La bûche
Gang de gobelins Fripons Géant Royal Clonage Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Mortier Clonage
Flèches
Gang de gobelins Fripons Clonage
Colis royal
Gang de gobelins Fripons Clonage Bourreau Squelette géant
Boule de feu
Gang de gobelins Mortier Fripons Clonage Bourreau
Poison
Gang de gobelins Mortier Fripons Clonage Bourreau
Foudre
Mortier Bourreau
Roquette
Mortier Fripons Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Bourreau Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Bourreau Squelette géant Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Clonage Mortier Fripons Bourreau Géant Royal Squelette géant Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gang de gobelins Clonage Mortier Fripons

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Mortier Géant Royal Clonage Squelette géant
Mortier
Géant Royal Gang de gobelins
Fripons
Géant Royal
Mortier Gang de gobelins Bourreau Squelette géant
Clonage
Squelette géant Gang de gobelins
Bourreau
Géant Royal
Squelette géant
Clonage Gang de gobelins Géant Royal
Électro-géant

Synergies de défense 0 4

Gang de gobelins
Mortier Fripons Squelette géant
Mortier
Gang de gobelins
Fripons
Gang de gobelins
Géant Royal
Clonage
Bourreau
Squelette géant
Squelette géant
Gang de gobelins Bourreau
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Bourreau
Gang de gobelins Mortier Fripons Bourreau
Gang de gobelins Mortier Fripons Bourreau Squelette géant
Gang de gobelins Mortier Fripons
Squelette géant
Gang de gobelins Fripons Bourreau
Gang de gobelins Mortier Fripons Bourreau
Fripons Squelette géant Électro-géant
Gang de gobelins Mortier Fripons
Gang de gobelins Fripons Squelette géant
Gang de gobelins Bourreau Fripons Squelette géant Électro-géant
Bourreau Gang de gobelins Fripons
Mortier Gang de gobelins Fripons Squelette géant
Bourreau Gang de gobelins Mortier Fripons
Gang de gobelins Mortier Fripons
Gang de gobelins Mortier Fripons Électro-géant
Gang de gobelins Mortier Fripons Bourreau
Mortier Gang de gobelins Fripons Bourreau
Mortier Bourreau Fripons Squelette géant
Mortier
Gang de gobelins Fripons Bourreau Squelette géant Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fripons Squelette géant Électro-géant
Gang de gobelins Mortier Bourreau
Gang de gobelins Squelette géant Fripons
Gang de gobelins Squelette géant Fripons
Squelette géant Gang de gobelins Fripons Bourreau
Bourreau Électro-géant Gang de gobelins Fripons
Gang de gobelins Fripons Squelette géant
Squelette géant Fripons
Squelette géant Mortier
Gang de gobelins
Fripons Squelette géant
Squelette géant Électro-géant
Fripons Squelette géant Gang de gobelins Bourreau
Fripons Bourreau Électro-géant
Gang de gobelins Fripons Électro-géant Mortier Bourreau Squelette géant
Bourreau Fripons Squelette géant Électro-géant
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier Fripons Squelette géant
Mortier Bourreau
Squelette géant
Fripons Squelette géant
Bourreau Mortier
Bourreau Électro-géant
Mortier Bourreau
Bourreau
Mortier
Gang de gobelins
Mortier
Bourreau
Mortier Bourreau
Mortier
Mortier
Mortier Bourreau
Mortier Bourreau
Mortier
Mortier Bourreau
Mortier Électro-géant
Squelette géant
Mortier
Électro-géant Mortier Bourreau
Mortier Bourreau
Mortier
Mortier
Bourreau Électro-géant
Électro-géant
Mortier
Squelette géant
Gang de gobelins
Bourreau
Gang de gobelins Fripons Bourreau
Mortier Bourreau
Squelette géant Électro-géant
Bourreau
Électro-géant Gang de gobelins Fripons Squelette géant
Bourreau
Mortier Bourreau Squelette géant Électro-géant
Mortier
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