Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Géant Royal Électro-Dragon P.E.K.K.A Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Fantôme royal
La bûche
Esprit de glace Artificière Géant Royal
Séisme
Artificière
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Électro-Dragon
Poison
Artificière Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière Électro-Dragon Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Rage P.E.K.K.A Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Rage Artificière Fantôme royal Électro-Dragon Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution Rage Artificière

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Géant Royal P.E.K.K.A Artificière Géant Royal Fantôme royal
Électrocution
Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A Géant Royal Électro-Dragon Fantôme royal
Artificière
Électrocution Géant Royal Esprit de glace P.E.K.K.A
Géant Royal
Esprit de glace Artificière Esprit de glace Électrocution Électro-Dragon Fantôme royal
Rage
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Géant Royal Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Artificière Électro-Dragon
Fantôme royal
Esprit de glace Électrocution Géant Royal

Synergies de défense 1 10

Esprit de glace
Électrocution Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Fantôme royal
Électrocution
Esprit de glace Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Fantôme royal
Artificière
Esprit de glace Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A
Géant Royal
Rage
Électro-Dragon
Esprit de glace Électrocution Artificière
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Artificière
Fantôme royal
Esprit de glace Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électro-Dragon
P.E.K.K.A Artificière Électro-Dragon
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Électro-Dragon Fantôme royal
Esprit de glace Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière Fantôme royal
Électrocution Artificière Électro-Dragon Fantôme royal
Électrocution Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Électro-Dragon
Esprit de glace Électrocution Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Artificière Électro-Dragon Fantôme royal
Électrocution Esprit de glace Artificière Électro-Dragon Fantôme royal
P.E.K.K.A
Fantôme royal Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal
Électrocution Artificière Électro-Dragon Fantôme royal
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A
Artificière Esprit de glace Électrocution Électro-Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A Esprit de glace Artificière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Fantôme royal
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon Fantôme royal
Artificière Électrocution Électro-Dragon Fantôme royal
Électro-Dragon
Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Esprit de glace Électrocution Électro-Dragon
Artificière
Esprit de glace Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Artificière Esprit de glace Électro-Dragon
Artificière Électrocution Électro-Dragon Fantôme royal
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Esprit de glace Artificière
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Esprit de glace Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Esprit de glace Électro-Dragon
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon Esprit de glace Artificière
Artificière Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Artificière Fantôme royal
P.E.K.K.A
Artificière Électro-Dragon
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