Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Recrues Royales Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Recrues Royales

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Recrues Royales Pêcheur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Pêcheur Dragon de l'enfer
Électrocution
Géant Royal Pêcheur Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Recrues Royales Électro-sorcier
La bûche
Géant Royal Recrues Royales Pêcheur
Séisme
Flèches
Recrues Royales
Colis royal
Recrues Royales Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Recrues Royales Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Goblinstein
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Goblinstein Géant Royal Foudre Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Foudre
Géant Royal
Flèches Foudre Pêcheur Électro-sorcier
Recrues Royales
Électro-sorcier
Foudre
Géant Royal Flèches
Pêcheur
Géant Royal
Électro-sorcier
Géant Royal Recrues Royales
Dragon de l'enfer
Goblinstein

Synergies de défense 0 2

Flèches
Foudre
Géant Royal
Recrues Royales
Foudre
Flèches
Pêcheur
Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Recrues Royales Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Recrues Royales Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur Recrues Royales Foudre Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Recrues Royales Dragon de l'enfer Pêcheur Électro-sorcier
Foudre Flèches Recrues Royales
Flèches Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches
Foudre Flèches Recrues Royales Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Recrues Royales Pêcheur
Recrues Royales Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Recrues Royales Pêcheur
Flèches Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Recrues Royales Foudre Électro-sorcier
Flèches Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Recrues Royales Foudre Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Recrues Royales Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Recrues Royales Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Recrues Royales Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Recrues Royales Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Recrues Royales Flèches Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Foudre Pêcheur Dragon de l'enfer
Recrues Royales Foudre Pêcheur Électro-sorcier
Recrues Royales Foudre Pêcheur Électro-sorcier
Recrues Royales Pêcheur Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier
Recrues Royales Foudre Électro-sorcier
Recrues Royales Pêcheur Dragon de l'enfer
Recrues Royales Foudre Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Recrues Royales Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Recrues Royales
Recrues Royales Foudre Flèches Électro-sorcier
Recrues Royales Foudre
Recrues Royales
Recrues Royales Électro-sorcier Foudre Pêcheur Dragon de l'enfer
Flèches Recrues Royales Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Recrues Royales
Flèches Pêcheur Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Recrues Royales
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Foudre
Flèches Foudre Pêcheur
Foudre Pêcheur Électro-sorcier
Foudre Flèches Recrues Royales Pêcheur Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Pêcheur
Foudre Flèches Pêcheur
Foudre Flèches Pêcheur
Foudre Flèches
Foudre Flèches Recrues Royales
Foudre Flèches
Foudre Pêcheur
Foudre Flèches Pêcheur Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Pêcheur
Foudre Flèches Recrues Royales
Flèches
Pêcheur Dragon de l'enfer
Flèches Foudre Pêcheur Électro-sorcier
Foudre Flèches Pêcheur
Foudre Flèches Pêcheur
Foudre Flèches Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Électro-sorcier
Flèches Foudre
Foudre Électro-sorcier Recrues Royales
Foudre Flèches Électro-sorcier
Flèches
Foudre Électro-sorcier
Flèches Foudre
Foudre Flèches
Recrues Royales
Recrues Royales Foudre Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre Recrues Royales Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
Foudre
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