Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Mousquetaire Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Gargouilles Artificière Géant Royal Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
La bûche
Artificière Géant Royal Mousquetaire Armée de squelettes
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Artificière Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Mineur
Boule de feu
Gargouilles Artificière Mousquetaire Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Artificière Mousquetaire Armée de squelettes
Foudre
Mousquetaire Valkyrie
Roquette
Mousquetaire Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Artificière Armée de squelettes Mineur Mousquetaire Valkyrie Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 8 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Mineur Gargouilles Géant Royal Mousquetaire Valkyrie
Gargouilles
Géant Royal Mineur Électrocution Artificière Valkyrie
Artificière
Électrocution Géant Royal Mineur Gargouilles Valkyrie
Géant Royal
Gargouilles Artificière Mineur Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire
Valkyrie Électrocution Géant Royal Mineur
Valkyrie
Mousquetaire Électrocution Gargouilles Artificière
Armée de squelettes
Mineur
Électrocution Gargouilles Artificière Géant Royal Mousquetaire

Synergies de défense 3 12

Électrocution
Gargouilles Artificière Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Mineur
Gargouilles
Valkyrie Électrocution Artificière Mousquetaire
Artificière
Valkyrie Électrocution Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Géant Royal
Mousquetaire
Valkyrie Électrocution Gargouilles Artificière Armée de squelettes Mineur
Valkyrie
Gargouilles Artificière Mousquetaire Électrocution
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Mousquetaire
Mineur
Électrocution Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Artificière Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Artificière Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes Gargouilles Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Mousquetaire Valkyrie
Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Artificière Mousquetaire Valkyrie
Gargouilles Mousquetaire Électrocution Artificière
Électrocution Mousquetaire Valkyrie
Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Valkyrie Mineur
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Artificière Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire Électrocution Artificière
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Artificière
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution
Gargouilles Artificière Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Électrocution Gargouilles Artificière Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution Valkyrie Gargouilles Artificière Mousquetaire
Mousquetaire
Valkyrie Armée de squelettes Gargouilles Artificière Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électrocution
Électrocution Artificière Mousquetaire Valkyrie Mineur
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Artificière Électrocution Gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes Gargouilles Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Gargouilles Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Mousquetaire Armée de squelettes
Gargouilles Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie
Artificière Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Artificière Mousquetaire Valkyrie
Gargouilles Valkyrie Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire Valkyrie
Artificière Électrocution Mousquetaire Mineur
Mineur
Artificière Mousquetaire Valkyrie
Électrocution Artificière Valkyrie
Artificière Électrocution Gargouilles Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière
Mineur Électrocution Artificière
Gargouilles Mousquetaire
Artificière Mineur Électrocution Mousquetaire Valkyrie
Électrocution Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Mineur
Gargouilles Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Gargouilles
Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Valkyrie Mineur
Gargouilles Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Artificière Valkyrie
Artificière Mineur Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Mineur
Mineur Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution Gargouilles Artificière Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Mineur
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution Artificière Mousquetaire
Mineur Artificière Mousquetaire Valkyrie
Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution
Artificière Mousquetaire
Électrocution Gargouilles Artificière Mousquetaire
Artificière Électrocution Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire Mineur
Artificière
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