Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Fantôme royal Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gang de gobelins Fantôme royal Valkyrie

Synergies d’attaque 4 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Géant Royal Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Géant Royal Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal
Géant Royal
Électrocution Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Géant Royal Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Électrocution Gang de gobelins Géant Royal Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Fantôme royal
Électrocution Gang de gobelins Géant Royal Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Géant Royal Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Fantôme royal

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Électro-sorcier Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal
Gang de gobelins
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Géant Royal
Valkyrie
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Électrocution Valkyrie
Fantôme royal
Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Gang de gobelins Électrocution Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Fantôme royal Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon Fantôme royal
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Fantôme royal Bébé dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal
Gang de gobelins Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Électrocution Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Électrocution Électro-sorcier Valkyrie Bébé dragon
Gang de gobelins
Valkyrie
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Bébé dragon
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie Électrocution Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal
Électrocution Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier
Bébé dragon
Valkyrie
Électrocution Valkyrie Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Valkyrie Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gang de gobelins
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier
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