Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcière Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Géant Royal Sorcière
Fût à barbares
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Géant Royal Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Sorcière Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Sorcière Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcière Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Sorcière Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bouliste P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Void Électro-sorcier Archer Magique Sorcière Bouliste Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Void Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Void P.E.K.K.A Bouliste
Géant Royal
Flèches Void Sorcière Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Void
Flèches Géant Royal
Sorcière
Géant Royal Bouliste P.E.K.K.A
Bouliste
Flèches Géant Royal Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Géant Royal Bouliste Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Géant Royal Bouliste Électro-sorcier

Synergies de défense 1 7

Flèches
Void Bouliste P.E.K.K.A
Géant Royal
Void
Flèches
Sorcière
Bouliste Électro-sorcier
Bouliste
Flèches Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcière Bouliste P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Void Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Bouliste P.E.K.K.A Void Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Bouliste Électro-sorcier
Flèches Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Flèches Void Sorcière Archer Magique
Bouliste Flèches Void P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A
Bouliste Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Flèches Bouliste Archer Magique
Flèches Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Bouliste P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Bouliste Flèches Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Sorcière Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Sorcière Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Sorcière Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bouliste Flèches Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void Sorcière Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Flèches Bouliste Archer Magique
P.E.K.K.A Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière Bouliste
Flèches Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Void Sorcière Bouliste Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière Bouliste
P.E.K.K.A Flèches Void Bouliste Électro-sorcier
Bouliste P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière Bouliste Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Bouliste P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Bouliste Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Void Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Flèches
Flèches Void Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Void Archer Magique
Flèches Void
Flèches Bouliste Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Bouliste Archer Magique
Flèches Bouliste Archer Magique
Flèches Void
Void Bouliste Électro-sorcier
Void Flèches Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Void Flèches Archer Magique
Void Bouliste Archer Magique
Flèches Void Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcière Bouliste Archer Magique
Archer Magique Flèches Bouliste
Flèches
Void Flèches Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Void Sorcière Bouliste Archer Magique
Void Bouliste Archer Magique
Flèches Void
Void Bouliste
Flèches Void
Flèches Sorcière Bouliste Archer Magique
Sorcière
Flèches Void Sorcière Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Void Flèches Sorcière Bouliste Archer Magique
Void Flèches Archer Magique
Flèches Void Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Void Sorcière
Void Bouliste
Void Flèches Archer Magique
Void Flèches Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Bouliste Archer Magique
Électro-sorcier Void Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Void Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Bouliste Archer Magique
Void Flèches
P.E.K.K.A
Sorcière Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Void Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Void Sorcière Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Void Bouliste
Void
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