Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Fripons Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fripons Géant Royal Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Fripons Géant Royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers
Électrocution
Ésprit de feu Archers Géant Royal
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Fripons Sorcier
La bûche
Ésprit de feu Archers Fripons Géant Royal
Séisme
Archers
Flèches
Ésprit de feu Archers Fripons
Colis royal
Ésprit de feu Archers Fripons Sorcier
Boule de feu
Archers Fripons Sorcier
Poison
Archers Fripons Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Fripons Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Archers Gel Fripons Sorcier Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Électrocution Archers Gel

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Archers Géant Royal Gel
Archers
Électrocution Géant Royal
Fripons
Géant Royal
Ésprit de feu Foudre Électrocution Archers Sorcier
Sorcier
Géant Royal
Gel
Électrocution
Foudre
Géant Royal

Synergies de défense 0 5

Ésprit de feu
Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Archers Fripons
Archers
Électrocution Fripons
Fripons
Électrocution Archers
Géant Royal
Sorcier
Gel
Gel
Sorcier
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Sorcier
Électrocution Fripons
Ésprit de feu Archers Fripons Gel Foudre
Fripons
Foudre
Gel Ésprit de feu Électrocution Archers Fripons
Foudre Ésprit de feu Électrocution Archers Fripons Sorcier Gel
Foudre Électrocution Fripons
Fripons
Ésprit de feu Archers Fripons
Archers Électrocution Fripons Sorcier Gel
Électrocution Archers Fripons Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Fripons Sorcier Gel Foudre
Ésprit de feu Sorcier Électrocution Fripons Gel
Fripons
Électrocution Fripons Gel Foudre
Sorcier Fripons
Ésprit de feu Électrocution Archers Fripons Sorcier
Électrocution Sorcier Gel Ésprit de feu Archers Fripons
Fripons Sorcier Ésprit de feu Archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Électrocution Archers
Électrocution Archers Sorcier Foudre
Électrocution Fripons Foudre
Foudre Électrocution Fripons
Fripons
Ésprit de feu Sorcier Électrocution Archers Fripons Gel
Fripons Archers Foudre
Fripons
Électrocution Gel Foudre
Fripons
Foudre Électrocution
Fripons Foudre Sorcier
Sorcier Archers Fripons
Fripons Électrocution Archers Gel Foudre
Électrocution Archers Fripons Sorcier Gel
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Fripons Gel
Électrocution
Foudre
Foudre Fripons Gel
Sorcier Ésprit de feu Électrocution
Sorcier Ésprit de feu Électrocution Gel
Ésprit de feu Archers Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Gel Foudre
Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Ésprit de feu
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier
Foudre Ésprit de feu
Foudre Gel
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Sorcier
Foudre Gel
Foudre
Foudre Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier
Foudre Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Gel Ésprit de feu Sorcier
Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Électrocution
Foudre Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier
Électrocution Foudre Sorcier Gel
Foudre
Foudre Électrocution Sorcier
Électrocution Foudre Gel
Sorcier Foudre
Électrocution Foudre Ésprit de feu Archers Gel
Foudre Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier
Gel
Foudre Fripons Sorcier
Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Fripons Gel Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Gel
Foudre Sorcier
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