Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Pêcheur Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gardes Pêcheur
Électrocution
Géant Royal Gardes Pêcheur
Fût à barbares
électro-esprit Sorcier Gardes
La bûche
électro-esprit Géant Royal Gardes Pêcheur
Séisme
Gardes
Flèches
électro-esprit Gardes
Colis royal
électro-esprit Sorcier Gardes Pêcheur
Boule de feu
Sorcier Pêcheur
Poison
Sorcier Gardes Pêcheur
Foudre
Sorcier Pêcheur Monk
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Sorcier La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit La bûche Gardes Pêcheur Sorcier Monk Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit La bûche Gardes Pêcheur

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal
Géant Royal
Foudre Pêcheur électro-esprit Sorcier Gardes La bûche Monk
Sorcier
Géant Royal
Gardes
Géant Royal La bûche
Foudre
Géant Royal
La bûche
Géant Royal Gardes Pêcheur
Pêcheur
Géant Royal La bûche
Monk
Géant Royal

Synergies de défense 1 8

électro-esprit
La bûche Pêcheur
Géant Royal
Sorcier
Gardes La bûche
Gardes
Pêcheur Sorcier La bûche
Foudre
La bûche
La bûche
électro-esprit Sorcier Gardes Foudre Pêcheur
Pêcheur
Gardes électro-esprit La bûche Monk
Monk
Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier La bûche
La bûche Pêcheur Monk
Pêcheur Foudre
Gardes Pêcheur Monk
Foudre La bûche Monk
La bûche électro-esprit Gardes
Foudre électro-esprit Sorcier
Foudre électro-esprit La bûche Monk
Pêcheur
Gardes Pêcheur
Gardes électro-esprit Sorcier La bûche Pêcheur
Sorcier
Sorcier Gardes Foudre La bûche
Sorcier électro-esprit Gardes La bûche
Monk Foudre La bûche Pêcheur
Sorcier Pêcheur
électro-esprit Sorcier Gardes La bûche Pêcheur
Sorcier La bûche électro-esprit Gardes Pêcheur
Pêcheur
Sorcier électro-esprit Gardes La bûche Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Pêcheur
Sorcier Foudre La bûche Pêcheur Monk
Gardes Foudre La bûche Pêcheur
Gardes Foudre La bûche Pêcheur Monk
Gardes Pêcheur
Sorcier électro-esprit Monk
Gardes Foudre
Pêcheur
Foudre électro-esprit La bûche Monk
Gardes
Gardes
Foudre Monk Gardes La bûche
Foudre Sorcier Gardes
Sorcier
Gardes électro-esprit Foudre La bûche Pêcheur Monk
électro-esprit Sorcier La bûche
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Gardes La bûche Monk
Monk La bûche Pêcheur
Foudre La bûche
Foudre Gardes La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier électro-esprit Monk
Sorcier La bûche
La bûche Sorcier Foudre
La bûche Monk Sorcier Foudre Pêcheur
Foudre Gardes Pêcheur
Foudre Monk Sorcier La bûche Pêcheur
Foudre Monk Sorcier
Foudre La bûche Pêcheur
Foudre Pêcheur Monk
Foudre La bûche Pêcheur
Foudre Sorcier La bûche
Foudre Sorcier La bûche
Foudre Monk
Foudre Pêcheur
Foudre Sorcier La bûche Pêcheur Monk
Foudre Sorcier La bûche Monk
Foudre La bûche Monk
Foudre Sorcier
Foudre La bûche Pêcheur Monk
Foudre La bûche Monk
La bûche électro-esprit Sorcier
Pêcheur
La bûche Sorcier Foudre Pêcheur Monk
Foudre Sorcier La bûche Pêcheur Monk
Foudre La bûche Pêcheur
Foudre Sorcier
Foudre électro-esprit Sorcier Gardes
Foudre
Foudre Sorcier La bûche
Foudre électro-esprit Monk
Sorcier Foudre La bûche Monk
Foudre électro-esprit Gardes
Foudre Sorcier Monk
La bûche
Foudre Sorcier
La bûche Sorcier Foudre
Foudre Monk
électro-esprit Gardes Foudre La bûche
Foudre
Foudre La bûche Monk
Foudre Sorcier Monk
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