Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Voleuse Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Géant Royal Barbares d'élite Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Géant Royal Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse
La bûche
Ésprit de feu Géant Royal Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer
Poison
Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Voleuse Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution La bûche Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Électrocution La bûche Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Électrocution Barbares d'élite Voleuse Dragon de l'enfer
Électrocution
Barbares d'élite Ésprit de feu Géant Royal La bûche Voleuse
Géant Royal
Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite La bûche Voleuse
Barbares d'élite
Électrocution Ésprit de feu Géant Royal La bûche Voleuse
Armée de squelettes
La bûche
Électrocution Géant Royal Barbares d'élite Voleuse
Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Géant Royal Barbares d'élite La bûche
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu

Synergies de défense 0 13

Ésprit de feu
Électrocution La bûche
Électrocution
Ésprit de feu Barbares d'élite Armée de squelettes La bûche Voleuse Dragon de l'enfer
Géant Royal
Barbares d'élite
Électrocution La bûche
Armée de squelettes
Électrocution La bûche Voleuse Dragon de l'enfer
La bûche
Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer
Voleuse
Électrocution Armée de squelettes La bûche
Dragon de l'enfer
Électrocution Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électrocution La bûche Voleuse
Armée de squelettes Ésprit de feu Barbares d'élite Voleuse Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer Voleuse
Barbares d'élite Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Ésprit de feu Électrocution Voleuse
Dragon de l'enfer Ésprit de feu Électrocution
Électrocution La bûche Voleuse
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Ésprit de feu Voleuse
Armée de squelettes Électrocution La bûche Voleuse
Dragon de l'enfer Électrocution
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite La bûche Voleuse
Ésprit de feu Armée de squelettes Électrocution La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer Voleuse
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite La bûche Voleuse Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Armée de squelettes
Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite Armée de squelettes La bûche Voleuse
Électrocution La bûche Ésprit de feu Voleuse Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Ésprit de feu Barbares d'élite La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Voleuse
Voleuse Électrocution Barbares d'élite La bûche Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Voleuse Électrocution Barbares d'élite La bûche
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite La bûche Voleuse
Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Électrocution
Armée de squelettes Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution Barbares d'élite Armée de squelettes La bûche Voleuse Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares d'élite
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution La bûche Dragon de l'enfer
Électrocution Barbares d'élite La bûche Dragon de l'enfer
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Voleuse
Électrocution La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
La bûche
Ésprit de feu Électrocution La bûche
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu La bûche
La bûche Ésprit de feu Électrocution
La bûche Électrocution Voleuse
Ésprit de feu Barbares d'élite
Électrocution La bûche Voleuse
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Barbares d'élite La bûche Voleuse
Voleuse
Électrocution Barbares d'élite La bûche
Électrocution La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
Ésprit de feu Électrocution La bûche Voleuse
Ésprit de feu Électrocution La bûche
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Ésprit de feu
Dragon de l'enfer
La bûche Électrocution Voleuse
Électrocution La bûche Voleuse
Électrocution La bûche Voleuse
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution La bûche Voleuse
Électrocution
La bûche
Électrocution Ésprit de feu Armée de squelettes Voleuse
Ésprit de feu Électrocution
La bûche
La bûche Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite La bûche
Électrocution
Électrocution La bûche Voleuse
Dragon de l'enfer
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