Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Électro-Dragon Sorcier de glace Pêcheur Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gardes Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution
Artificière Géant Royal Gardes Pêcheur
Fût à barbares
Artificière Gardes Sorcier de glace
La bûche
Artificière Géant Royal Gardes Pêcheur
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace Pêcheur
Boule de feu
Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace Pêcheur
Poison
Artificière Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace Pêcheur
Foudre
Électro-Dragon Sorcier de glace Pêcheur Monk
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gardes Tornade Sorcier de glace Pêcheur Électro-Dragon Monk Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Gardes Tornade Sorcier de glace

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Tornade Pêcheur Monk
Géant Royal
Artificière Sorcier de glace Pêcheur Gardes Tornade Électro-Dragon Monk
Gardes
Géant Royal
Tornade
Artificière Géant Royal Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon
Géant Royal Tornade Sorcier de glace Pêcheur
Sorcier de glace
Géant Royal Tornade Électro-Dragon Pêcheur
Pêcheur
Géant Royal Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace
Monk
Artificière Géant Royal

Synergies de défense 2 12

Artificière
Gardes Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Pêcheur
Géant Royal
Gardes
Pêcheur Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade
Sorcier de glace Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Gardes Tornade Sorcier de glace Pêcheur
Sorcier de glace
Tornade Artificière Gardes Électro-Dragon Pêcheur
Pêcheur
Gardes Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace Monk
Monk
Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace Pêcheur Monk
Tornade Pêcheur Électro-Dragon Sorcier de glace
Artificière Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace Pêcheur Monk
Artificière Tornade Monk
Tornade Artificière Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon Monk
Tornade Sorcier de glace Pêcheur
Gardes Tornade Artificière Sorcier de glace Pêcheur
Gardes Sorcier de glace Artificière Tornade Électro-Dragon Pêcheur
Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace
Artificière Gardes Tornade Électro-Dragon
Tornade Monk Pêcheur
Artificière Tornade Électro-Dragon Pêcheur
Artificière Gardes Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Pêcheur
Tornade Artificière Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace Pêcheur
Tornade Pêcheur
Artificière Gardes Électro-Dragon Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Pêcheur
Artificière Électro-Dragon Pêcheur Monk
Gardes Électro-Dragon Pêcheur
Gardes Tornade Pêcheur Monk
Gardes Pêcheur
Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Monk
Gardes Sorcier de glace
Pêcheur
Électro-Dragon Artificière Tornade Monk
Gardes
Gardes Électro-Dragon
Monk Gardes Tornade
Gardes
Artificière Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Artificière Tornade Pêcheur Monk
Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes Électro-Dragon Monk
Artificière Monk Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Pêcheur
Électro-Dragon
Artificière Gardes
Artificière
Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Monk
Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Monk Artificière Tornade Électro-Dragon Pêcheur
Gardes Tornade Électro-Dragon Pêcheur
Artificière Monk Tornade Électro-Dragon Pêcheur
Monk Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Pêcheur
Artificière Électro-Dragon Pêcheur Monk
Artificière Pêcheur
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Monk Tornade
Pêcheur
Artificière Électro-Dragon Pêcheur Monk
Artificière Tornade Électro-Dragon Monk
Monk
Tornade
Tornade Pêcheur Monk
Électro-Dragon Monk
Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Pêcheur
Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Pêcheur Monk
Tornade Électro-Dragon Pêcheur Monk
Artificière Tornade Pêcheur
Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon Artificière Gardes
Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Monk
Artificière Monk
Gardes Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Monk
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Monk Tornade
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Gardes Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade Monk
Artificière Électro-Dragon Monk
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