Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bélier de combat Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Canon Barbares Bélier de combat Armée de squelettes
Électrocution
Canon Bélier de combat Armée de squelettes
Fût à barbares
Canon Barbares Bélier de combat Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Canon Barbares Bélier de combat Armée de squelettes
Séisme
Canon Barbares Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Bélier de combat Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu
Canon Barbares Bélier de combat Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Canon Barbares Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Canon Bélier de combat Sorcier Archer Magique
Roquette
Barbares Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Gel Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Armée de squelettes Boule de feu Bélier de combat Gel Archer Magique Barbares Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Canon Armée de squelettes Boule de feu Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Barbares
Boule de feu
Bélier de combat Gel Archer Magique
Bélier de combat
Archer Magique Boule de feu Gel
Sorcier
Armée de squelettes
Gel
Boule de feu Bélier de combat
Archer Magique
Bélier de combat Boule de feu

Synergies de défense 0 10

Canon
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Barbares
Armée de squelettes
Boule de feu
Canon Gel
Bélier de combat
Sorcier
Canon Armée de squelettes Gel
Armée de squelettes
Canon Barbares Sorcier Gel Archer Magique
Gel
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes
Archer Magique
Canon Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Boule de feu Sorcier Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Canon
Canon Barbares Armée de squelettes Gel
Canon Barbares Armée de squelettes
Barbares Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Gel Canon Archer Magique
Canon Boule de feu Sorcier Gel Archer Magique
Canon Barbares Boule de feu Archer Magique
Canon Barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Barbares
Barbares Armée de squelettes Canon Boule de feu Sorcier Gel Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Canon Barbares Armée de squelettes Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Canon Barbares Gel Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Canon
Barbares Armée de squelettes Canon Boule de feu Gel
Barbares Sorcier Canon Boule de feu Armée de squelettes
Canon Boule de feu Barbares Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Sorcier Gel Canon Barbares Boule de feu Archer Magique
Barbares Canon
Sorcier Armée de squelettes Canon Barbares Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Boule de feu
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Boule de feu
Barbares Canon Armée de squelettes
Boule de feu Sorcier Gel Archer Magique
Armée de squelettes Barbares Boule de feu
Barbares Armée de squelettes
Gel Barbares Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Canon Barbares Armée de squelettes
Barbares
Armée de squelettes Barbares Boule de feu
Barbares Armée de squelettes Canon Boule de feu Sorcier
Sorcier Canon Barbares Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Boule de feu Gel Archer Magique
Canon Barbares Boule de feu Sorcier Gel Archer Magique
Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Gel
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Barbares Boule de feu Gel
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Gel Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Gel Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gel Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Sorcier
Boule de feu Gel
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Barbares Boule de feu
Gel Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Gel Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Barbares Boule de feu Armée de squelettes Gel Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Gel
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Gel Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gel Archer Magique
Boule de feu Sorcier
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