Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Artificière Bélier de combat
Fût à barbares
Chevalier Artificière Bélier de combat Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Bélier de combat
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Tornade Fantôme royal Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Artificière Tornade Fantôme royal

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Artificière
Chevalier Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A
Bélier de combat
Chevalier Archer Magique Artificière Tornade P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Artificière Bélier de combat
P.E.K.K.A
Tornade Électro-sorcier Archer Magique Artificière Bélier de combat
Fantôme royal
Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Bélier de combat Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A Chevalier Fantôme royal Électro-sorcier

Synergies de défense 5 8

Chevalier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Tornade
Artificière
Chevalier Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bélier de combat
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Tornade Artificière Électro-sorcier
Fantôme royal
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Tornade P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Tornade Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Électro-sorcier
Artificière Tornade P.E.K.K.A
Tornade Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Électro-sorcier Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade
Chevalier Tornade Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Tornade Fantôme royal Archer Magique
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Artificière Tornade P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Artificière Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Artificière Tornade Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Chevalier Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Fantôme royal Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Fantôme royal Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Artificière Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Chevalier Artificière Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière Fantôme royal
Artificière Tornade Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Artificière
Artificière Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade
Tornade Électro-sorcier
Artificière Chevalier Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Chevalier Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière
Tornade
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Tornade
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière
Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Tornade
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Tornade Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière
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