Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Chasseur Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Voleuse Pêcheur
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Pêcheur
Électrocution
Bélier de combat Voleuse Pêcheur
Fût à barbares
Bélier de combat Chasseur Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Bélier de combat Chasseur Voleuse Pêcheur
Séisme
Flèches
Colis royal
Bélier de combat Chasseur Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Bélier de combat Chasseur Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Chasseur Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Chasseur Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Chasseur Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fantôme royal Voleuse Pêcheur Bélier de combat Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Fantôme royal Voleuse Pêcheur

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bélier de combat Voleuse Méga Chevalier
Bélier de combat
Voleuse Flèches Chasseur Fantôme royal Électro-sorcier
Chasseur
Pêcheur Bélier de combat Voleuse Méga Chevalier
Fantôme royal
Bélier de combat Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse
Bélier de combat Flèches Chasseur Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Pêcheur
Chasseur Fantôme royal Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bélier de combat Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chasseur Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier

Synergies de défense 2 11

Flèches
Méga Chevalier Voleuse
Bélier de combat
Chasseur
Pêcheur Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Fantôme royal
Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Chasseur Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Pêcheur
Chasseur Voleuse Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chasseur Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chasseur Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Chasseur Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Chasseur Pêcheur Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Chasseur Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Chasseur Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Chasseur Électro-sorcier Flèches
Flèches Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Chasseur Pêcheur
Chasseur Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Chasseur Fantôme royal Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Chasseur Électro-sorcier
Chasseur Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Chasseur Fantôme royal Électro-sorcier
Chasseur Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Chasseur Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chasseur Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Chasseur Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Chasseur Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Chasseur Pêcheur Électro-sorcier
Fantôme royal Méga Chevalier Flèches Chasseur Voleuse Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Chasseur Fantôme royal Pêcheur Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Chasseur Pêcheur Électro-sorcier
Chasseur Méga Chevalier Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Chasseur Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Chasseur Électro-sorcier
Chasseur Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Chasseur Pêcheur
Électro-sorcier Méga Chevalier Voleuse
Méga Chevalier Chasseur
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Chasseur Voleuse
Méga Chevalier
Électro-sorcier Chasseur Pêcheur
Flèches Méga Chevalier Chasseur Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fantôme royal Voleuse
Flèches Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Chasseur
Flèches
Flèches Chasseur
Flèches Voleuse Pêcheur
Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Flèches
Chasseur Voleuse Pêcheur
Flèches Voleuse Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Chasseur Voleuse
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Pêcheur
Flèches Chasseur Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Pêcheur
Flèches
Flèches Chasseur Méga Chevalier
Pêcheur
Flèches Chasseur Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Voleuse Pêcheur
Flèches Chasseur Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Chasseur Voleuse Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Voleuse
Flèches Chasseur Électro-sorcier
Flèches
Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
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