Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bélier de combat Machine Volante P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Bélier de combat Machine Volante P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Gardes
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Machine Volante Gardes
Électrocution
Bélier de combat Machine Volante Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Bélier de combat Gardes Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Bélier de combat Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Esprit de glace Machine Volante Gardes
Colis royal
Esprit de glace Bélier de combat Machine Volante Gardes P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Bélier de combat Machine Volante Archer Magique
Poison
Machine Volante Gardes Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Poison Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Bélier de combat Gardes Poison P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Gardes Bélier de combat Machine Volante Poison Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Électrocution Gardes Bélier de combat

Synergies d’attaque 9 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Bélier de combat P.E.K.K.A Gardes
Électrocution
Esprit de glace Bélier de combat P.E.K.K.A Machine Volante Gardes Poison Archer Magique
Bélier de combat
Esprit de glace Électrocution Poison Archer Magique Machine Volante P.E.K.K.A
Machine Volante
Électrocution Bélier de combat P.E.K.K.A
Gardes
Esprit de glace Électrocution
Poison
Bélier de combat P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Poison Archer Magique Bélier de combat Machine Volante
Archer Magique
Bélier de combat P.E.K.K.A Électrocution

Synergies de défense 1 14

Esprit de glace
Électrocution Machine Volante Gardes Poison P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution
Esprit de glace Machine Volante Gardes Poison P.E.K.K.A Archer Magique
Bélier de combat
Machine Volante
Esprit de glace Électrocution Gardes P.E.K.K.A
Gardes
Esprit de glace Électrocution Machine Volante Poison Archer Magique
Poison
Esprit de glace Électrocution Gardes
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Machine Volante
Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Machine Volante Archer Magique
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Machine Volante
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gardes
Poison P.E.K.K.A
Électrocution Machine Volante Gardes Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Machine Volante Poison Archer Magique
Électrocution Machine Volante Poison P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A
Gardes Esprit de glace
Gardes Poison Électrocution Machine Volante Archer Magique
Électrocution Machine Volante Poison Archer Magique
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Machine Volante Gardes
Esprit de glace Électrocution Gardes Poison P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A
Poison P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Machine Volante Gardes Archer Magique
Électrocution Poison Esprit de glace Machine Volante Gardes Archer Magique
P.E.K.K.A
Machine Volante Gardes Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution P.E.K.K.A
Poison Électrocution Machine Volante Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution
Gardes P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Gardes
Poison Esprit de glace Électrocution Machine Volante Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Machine Volante
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Esprit de glace Machine Volante Poison Archer Magique
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Machine Volante Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Gardes Poison
P.E.K.K.A Gardes
Machine Volante Archer Magique
Gardes Esprit de glace Électrocution Machine Volante Poison P.E.K.K.A Archer Magique
Poison Électrocution Machine Volante P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Machine Volante Gardes
Poison Électrocution Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Poison Archer Magique
Machine Volante Gardes Poison
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Esprit de glace Électrocution Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Poison Archer Magique
Poison Esprit de glace Électrocution Machine Volante Archer Magique
Poison Électrocution Machine Volante
Gardes Poison
Poison Électrocution Machine Volante Archer Magique
Poison Électrocution Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Poison Archer Magique
Machine Volante Poison Archer Magique
Électrocution Machine Volante Poison Archer Magique
Électrocution Machine Volante Poison Archer Magique
Archer Magique Machine Volante Poison
Poison
Électrocution Machine Volante Poison Archer Magique
Électrocution Machine Volante Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Électrocution Machine Volante Poison
Électrocution Poison Esprit de glace Archer Magique
Poison Électrocution Machine Volante Archer Magique
Électrocution Machine Volante Poison Archer Magique
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Électrocution Machine Volante Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Machine Volante Gardes Poison
Poison Électrocution Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Poison Archer Magique
P.E.K.K.A
Poison Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Machine Volante Gardes Archer Magique
Poison Électrocution Machine Volante Archer Magique
Poison Machine Volante Archer Magique
Électrocution Machine Volante Poison Archer Magique
Électrocution Poison
Machine Volante P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Machine Volante Gardes Poison Archer Magique
Électrocution Machine Volante Poison Archer Magique
Poison Électrocution Machine Volante Archer Magique
P.E.K.K.A
Poison
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