Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Trois mousquetaires Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Trois mousquetaires Bouliste P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bélier de combat P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Bélier de combat Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Bélier de combat Trois mousquetaires
La bûche
Gang de gobelins Bélier de combat Trois mousquetaires
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Bélier de combat Trois mousquetaires Bouliste P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Bélier de combat Trois mousquetaires Bouliste Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Trois mousquetaires
Foudre
Bélier de combat Trois mousquetaires Bouliste Dragon de l'enfer
Roquette
Trois mousquetaires Bouliste Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Bouliste P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gang de gobelins Bélier de combat Dragon de l'enfer Bouliste P.E.K.K.A Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Gang de gobelins Bélier de combat

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Bélier de combat P.E.K.K.A Trois mousquetaires Bouliste
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Bélier de combat Bouliste
Gang de gobelins
Bélier de combat Trois mousquetaires Bouliste P.E.K.K.A
Bélier de combat
Électrocution Flèches Gang de gobelins Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Trois mousquetaires
Électrocution Gang de gobelins Bélier de combat
Bouliste
Électrocution Flèches Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gang de gobelins Bélier de combat
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 0 10

Électrocution
Flèches Gang de gobelins Trois mousquetaires Bouliste P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches
Électrocution Bouliste P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Électrocution P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Bélier de combat
Trois mousquetaires
Électrocution
Bouliste
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gang de gobelins
Dragon de l'enfer
Électrocution Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires
Gang de gobelins Trois mousquetaires Bouliste P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gang de gobelins Bouliste
Flèches Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Bouliste Électrocution
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Électrocution Flèches Gang de gobelins
Bouliste Électrocution Flèches P.E.K.K.A
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Bouliste
Gang de gobelins Électrocution Flèches Bouliste
Flèches Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins
Bouliste P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Bouliste Électrocution Flèches Gang de gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gang de gobelins Trois mousquetaires
Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires Bouliste P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Trois mousquetaires Flèches Gang de gobelins Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires Bouliste
Électrocution Flèches Bouliste Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Bouliste Flèches P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Bouliste P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gang de gobelins Bouliste Dragon de l'enfer
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Bouliste
Gang de gobelins Bouliste P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Gang de gobelins Trois mousquetaires Bouliste Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires
Gang de gobelins P.E.K.K.A Bouliste
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Électrocution P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Gang de gobelins Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bouliste
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Bouliste
Bouliste P.E.K.K.A Gang de gobelins Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Bouliste
Gang de gobelins Électrocution Trois mousquetaires Bouliste P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Bouliste Électrocution P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Bouliste
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches Bouliste
Flèches Électrocution
Flèches Bouliste
Flèches Électrocution Bouliste
Flèches Électrocution
Gang de gobelins Trois mousquetaires Bouliste
Électrocution Flèches Bouliste
Électrocution Flèches
Trois mousquetaires Bouliste
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Trois mousquetaires Bouliste
Flèches Trois mousquetaires Bouliste
Flèches Trois mousquetaires
Électrocution Flèches Trois mousquetaires Bouliste
Électrocution Flèches Bouliste
Bouliste
Flèches
Bouliste
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bouliste
Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Bouliste
Électrocution Flèches Bouliste
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution
Bouliste
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Bouliste
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Flèches Trois mousquetaires
Flèches
Gang de gobelins Trois mousquetaires Bouliste
Flèches Électrocution Bouliste
Électrocution Flèches
Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Bouliste
Électrocution
Électrocution Bouliste
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Bouliste
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