Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcière Électro-sorcier Phoenix Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Bélier de combat Fournaise Sorcière Électro-sorcier Phoenix Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Bélier de combat Phoenix Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Bélier de combat Phoenix
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Bélier de combat Fournaise Sorcière
Électrocution
Bélier de combat Fournaise Sorcière
Fût à barbares
Recrues Royales Bélier de combat Fournaise Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Recrues Royales Bélier de combat Fournaise Sorcière
Séisme
Fournaise Sorcière
Flèches
Recrues Royales Fournaise Sorcière
Colis royal
Recrues Royales Bélier de combat Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Bélier de combat Fournaise Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Recrues Royales Fournaise Sorcière Électro-sorcier Phoenix Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Fournaise Sorcière Électro-sorcier Phoenix Archer Magique
Roquette
Fournaise Sorcière Phoenix Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Bélier de combat

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Void Bélier de combat Fournaise Électro-sorcier Phoenix Archer Magique Sorcière Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Void Bélier de combat Fournaise Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Recrues Royales
Bélier de combat Fournaise Électro-sorcier Archer Magique
Bélier de combat
Archer Magique Recrues Royales Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Fournaise
Recrues Royales Bélier de combat
Void
Sorcière
Bélier de combat
Électro-sorcier
Recrues Royales Bélier de combat Archer Magique
Phoenix
Archer Magique
Bélier de combat Recrues Royales Électro-sorcier

Synergies de défense 0 4

Recrues Royales
Bélier de combat
Fournaise
Électro-sorcier Archer Magique
Void
Sorcière
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fournaise Sorcière Archer Magique
Phoenix
Archer Magique
Fournaise Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Void Électro-sorcier Archer Magique
Recrues Royales Fournaise Sorcière Électro-sorcier Phoenix
Fournaise Sorcière Recrues Royales Void Électro-sorcier
Recrues Royales Sorcière Fournaise Électro-sorcier Phoenix
Recrues Royales
Fournaise Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise Électro-sorcier Void Sorcière Phoenix Archer Magique
Recrues Royales Void Électro-sorcier Phoenix Archer Magique
Sorcière Recrues Royales Fournaise Phoenix
Recrues Royales Électro-sorcier Phoenix
Sorcière Électro-sorcier Recrues Royales Fournaise Archer Magique
Fournaise Sorcière Électro-sorcier Phoenix Archer Magique
Recrues Royales Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Recrues Royales Fournaise Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Recrues Royales Fournaise Électro-sorcier Phoenix
Recrues Royales Fournaise Électro-sorcier
Recrues Royales Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Recrues Royales Fournaise Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise Sorcière Recrues Royales Électro-sorcier Archer Magique
Recrues Royales Électro-sorcier Phoenix
Recrues Royales Fournaise Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Fournaise Void Sorcière Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Phoenix Archer Magique
Recrues Royales Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Recrues Royales Électro-sorcier Phoenix
Recrues Royales Sorcière Phoenix
Fournaise Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Recrues Royales Fournaise Void Sorcière Électro-sorcier Phoenix
Recrues Royales Phoenix
Recrues Royales Void Électro-sorcier Sorcière Phoenix Archer Magique
Recrues Royales Sorcière Phoenix
Recrues Royales Sorcière Phoenix
Recrues Royales Void Électro-sorcier Phoenix
Recrues Royales Sorcière
Recrues Royales Fournaise Sorcière Archer Magique
Recrues Royales Sorcière Électro-sorcier Phoenix Fournaise Archer Magique
Recrues Royales Sorcière Électro-sorcier Phoenix Archer Magique
Fournaise Void Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Recrues Royales
Void Électro-sorcier Archer Magique
Void Archer Magique
Recrues Royales Void
Fournaise Archer Magique
Fournaise Sorcière Archer Magique
Fournaise Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Void
Void Électro-sorcier
Void Recrues Royales Électro-sorcier Archer Magique
Void Archer Magique
Void Archer Magique
Void Archer Magique
Fournaise Archer Magique
Fournaise Sorcière Archer Magique
Archer Magique Recrues Royales Fournaise
Void Électro-sorcier Archer Magique
Void Sorcière Archer Magique
Void Archer Magique
Void
Void
Recrues Royales Void
Fournaise Sorcière Archer Magique
Sorcière
Void Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Void Sorcière Archer Magique
Void Archer Magique
Fournaise Void Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Void Sorcière
Void
Void Archer Magique
Void Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier Recrues Royales Void Sorcière Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Void Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Void
Recrues Royales
Recrues Royales Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Void Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Void Recrues Royales Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Void
Void
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