Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Fantôme royal Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Fantôme royal Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Cavabélier
Méga Boule de Neige
Cavabélier
Électrocution
Artificière Prince Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Artificière Prince Cavabélier
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Prince Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier
Boule de feu
Artificière Électro-sorcier Cavabélier
Poison
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Prince Électro-sorcier Cavabélier
Roquette
Prince Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Prince Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Prince Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Artificière Fantôme royal

Synergies d’attaque 5 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Prince Électro-sorcier Cavabélier Fantôme royal Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Prince Cavabélier Méga Chevalier
Rage
Prince Électro-sorcier
Prince
Électrocution Méga Chevalier Artificière Rage Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier
Fantôme royal
Électrocution Prince Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Rage Prince Fantôme royal Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Électrocution Artificière Prince Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Électrocution Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Prince Fantôme royal Cavabélier
Artificière
Électrocution Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Rage
Prince
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Fantôme royal
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Artificière Prince Fantôme royal Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Fantôme royal Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Électro-sorcier Cavabélier
Électrocution Artificière Prince Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Prince Cavabélier Méga Chevalier Électro-sorcier
Prince Artificière Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Prince Méga Chevalier
Électrocution Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Cavabélier Électrocution Artificière
Électrocution Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Prince
Artificière Prince Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Fantôme royal Cavabélier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier Cavabélier
Prince Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Cavabélier
Méga Chevalier Électrocution Artificière Prince Fantôme royal Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Électrocution Prince Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Artificière Prince Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier
Électrocution Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier Cavabélier
Fantôme royal Méga Chevalier Artificière Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Prince Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Prince Électro-sorcier Cavabélier
Prince Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Cavabélier
Prince Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Électrocution Électro-sorcier Cavabélier
Prince Électro-sorcier Cavabélier
Méga Chevalier Prince
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Prince
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Électrocution Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Cavabélier
Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Prince
Méga Chevalier Électrocution Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fantôme royal
Artificière Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier
Artificière Prince
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution Cavabélier
Artificière
Électrocution Artificière Cavabélier
Électrocution Artificière Cavabélier
Prince Électro-sorcier
Artificière Électrocution Prince Électro-sorcier Cavabélier
Électrocution Artificière
Artificière
Artificière
Électrocution Artificière Prince
Électrocution Artificière
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Prince
Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier
Électrocution Prince Cavabélier Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Électro-sorcier Prince
Électrocution Artificière Électro-sorcier Cavabélier
Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Prince Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Prince Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Artificière Méga Chevalier
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