Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Fripons Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fripons Géant Royal Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Cochons Royaux Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Géant Royal Esprit de guérison Cochons Royaux Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Archers Cochons Royaux Bûcheron
Électrocution
Archers Géant Royal Cochons Royaux
Fût à barbares
Archers Fripons Esprit de guérison Cochons Royaux Archer Magique Bûcheron
La bûche
Archers Fripons Géant Royal Esprit de guérison Cochons Royaux Bûcheron
Séisme
Archers Cochons Royaux
Flèches
Archers Fripons Esprit de guérison Cochons Royaux
Colis royal
Archers Fripons Esprit de guérison Cochons Royaux Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Archers Fripons Cochons Royaux Archer Magique Bûcheron
Poison
Archers Fripons Cochons Royaux Archer Magique
Foudre
Archer Magique Bûcheron
Roquette
Fripons Cochons Royaux Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Électrocution Archers Archer Magique Bûcheron Fripons Cochons Royaux Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Électrocution Archers Archer Magique

Synergies d’attaque 2 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Archers Géant Royal Esprit de guérison Cochons Royaux Archer Magique Bûcheron
Archers
Électrocution Géant Royal Esprit de guérison Cochons Royaux Bûcheron
Fripons
Archer Magique Bûcheron
Géant Royal
Esprit de guérison Électrocution Archers Archer Magique Bûcheron
Esprit de guérison
Géant Royal Cochons Royaux Électrocution Archers Bûcheron
Cochons Royaux
Esprit de guérison Électrocution Archers Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Électrocution Fripons Géant Royal Cochons Royaux Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Archers Fripons Géant Royal Esprit de guérison Cochons Royaux Archer Magique

Synergies de défense 0 7

Électrocution
Archers Fripons Archer Magique Bûcheron
Archers
Électrocution Fripons Bûcheron
Fripons
Électrocution Archers
Géant Royal
Esprit de guérison
Cochons Royaux
Archer Magique
Électrocution Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Archers Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Archer Magique
Bûcheron Électrocution Fripons
Bûcheron Archers Fripons
Bûcheron Fripons
Bûcheron
Électrocution Archers Fripons Archer Magique Bûcheron
Électrocution Archers Fripons Archer Magique
Électrocution Fripons Archer Magique
Fripons Bûcheron
Archers Fripons Bûcheron
Archers Électrocution Fripons Archer Magique Bûcheron
Électrocution Archers Fripons Archer Magique
Bûcheron Électrocution Fripons
Électrocution Fripons Archer Magique Bûcheron
Fripons Bûcheron
Électrocution Fripons Bûcheron
Fripons Bûcheron
Électrocution Archers Fripons Archer Magique Bûcheron
Électrocution Archers Fripons Archer Magique Bûcheron
Bûcheron
Fripons Archers Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Bûcheron Électrocution Archers
Électrocution Archers Archer Magique Bûcheron
Bûcheron Électrocution Fripons
Bûcheron Électrocution Fripons
Fripons Bûcheron
Électrocution Archers Fripons Archer Magique
Fripons Archers Bûcheron
Fripons Bûcheron
Électrocution Archer Magique
Fripons Bûcheron
Électrocution
Fripons Bûcheron
Archers Fripons Archer Magique
Fripons Électrocution Archers Archer Magique Bûcheron
Électrocution Archers Fripons Archer Magique
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fripons
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Fripons
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archers Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Bûcheron
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archers Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archers Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archers Archer Magique
Électrocution
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archers Archer Magique
Électrocution Archers Archer Magique
Fripons Archer Magique Bûcheron
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électrocution Fripons Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
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