Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Électrocuteurs

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Recrues Royales Sapeurs Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Recrues Royales Esprit de guérison Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Recrues Royales Sapeurs Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins
Électrocution
Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins
Fût à barbares
Barbares d'élite Recrues Royales Esprit de guérison Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins
La bûche
Barbares d'élite Recrues Royales Esprit de guérison Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins
Séisme
Électrocuteurs Fût à gobelins
Flèches
Recrues Royales Esprit de guérison Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Barbares d'élite Recrues Royales Esprit de guérison Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins
Boule de feu
Barbares d'élite Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins
Poison
Recrues Royales Électrocuteurs
Foudre
Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Esprit de guérison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Sapeurs Flèches Fût à gobelins Boule de feu Électrocuteurs Barbares d'élite Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Sapeurs Flèches Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Boule de feu Sapeurs Fût à gobelins
Barbares d'élite
Flèches Esprit de guérison Boule de feu Électrocuteurs
Recrues Royales
Esprit de guérison Électrocuteurs Sapeurs
Esprit de guérison
Barbares d'élite Recrues Royales Électrocuteurs
Boule de feu
Flèches Barbares d'élite Sapeurs
Électrocuteurs
Barbares d'élite Recrues Royales Esprit de guérison Sapeurs Fût à gobelins
Sapeurs
Flèches Recrues Royales Boule de feu Électrocuteurs
Fût à gobelins
Flèches Électrocuteurs

Synergies de défense 0 2

Flèches
Boule de feu
Barbares d'élite
Recrues Royales
Esprit de guérison
Boule de feu
Flèches Électrocuteurs
Électrocuteurs
Boule de feu
Sapeurs
Fût à gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Boule de feu Électrocuteurs
Barbares d'élite Recrues Royales Électrocuteurs
Barbares d'élite Recrues Royales Électrocuteurs
Barbares d'élite Recrues Royales Électrocuteurs
Flèches Barbares d'élite Recrues Royales Boule de feu
Flèches Boule de feu Électrocuteurs
Flèches Boule de feu Électrocuteurs
Flèches Recrues Royales Boule de feu
Électrocuteurs Barbares d'élite Recrues Royales
Barbares d'élite Recrues Royales Électrocuteurs
Flèches Recrues Royales Boule de feu Électrocuteurs
Flèches Boule de feu Électrocuteurs
Recrues Royales Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Flèches Recrues Royales Électrocuteurs
Barbares d'élite Recrues Royales Électrocuteurs
Barbares d'élite Recrues Royales Boule de feu Électrocuteurs
Flèches Barbares d'élite Recrues Royales Boule de feu Électrocuteurs
Flèches Boule de feu Barbares d'élite Recrues Royales Électrocuteurs
Flèches Recrues Royales Boule de feu Électrocuteurs
Barbares d'élite Recrues Royales Électrocuteurs
Recrues Royales Flèches Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Flèches Barbares d'élite
Recrues Royales Électrocuteurs Barbares d'élite
Recrues Royales Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs
Recrues Royales Barbares d'élite Électrocuteurs
Flèches Boule de feu Électrocuteurs
Recrues Royales Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs
Barbares d'élite Recrues Royales Électrocuteurs
Recrues Royales Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs
Recrues Royales Électrocuteurs
Barbares d'élite Recrues Royales Électrocuteurs
Recrues Royales Flèches Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Recrues Royales Boule de feu Électrocuteurs
Recrues Royales Boule de feu Électrocuteurs
Barbares d'élite Recrues Royales Électrocuteurs Boule de feu
Flèches Barbares d'élite Recrues Royales Boule de feu Électrocuteurs
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Recrues Royales
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Recrues Royales Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Recrues Royales Boule de feu
Boule de feu Flèches
Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Recrues Royales Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Recrues Royales Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches
Barbares d'élite Flèches Boule de feu
Boule de feu Électrocuteurs
Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électrocuteurs
Flèches Boule de feu
Recrues Royales Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Flèches Électrocuteurs
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Barbares d'élite Recrues Royales
Barbares d'élite Recrues Royales Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Électrocuteurs
Recrues Royales Boule de feu
Boule de feu
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