Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Machine Volante Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Machine Volante Sorcier Prince Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Recrues Royales Machine Volante Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Recrues Royales Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Recrues Royales Machine Volante Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Machine Volante Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Artificière Recrues Royales Armée de squelettes Prince
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Machine Volante Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Machine Volante Sorcier Armée de squelettes Prince Bouliste
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Machine Volante Sorcier Armée de squelettes Bouliste
Poison
Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Machine Volante Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier Prince Bouliste
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Prince Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Armée de squelettes Prince Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Machine Volante Horde de gargouilles Sorcier Prince Bouliste Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Armée de squelettes Machine Volante Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Recrues Royales Machine Volante Prince Bouliste
Horde de gargouilles
Prince
Recrues Royales
Artificière Machine Volante
Machine Volante
Artificière Recrues Royales Prince Bouliste
Sorcier
Prince
Armée de squelettes
Prince
Artificière Horde de gargouilles Machine Volante Sorcier Bouliste
Bouliste
Artificière Machine Volante Prince

Synergies de défense 0 12

Artificière
Recrues Royales Machine Volante Armée de squelettes Prince
Horde de gargouilles
Recrues Royales
Artificière Armée de squelettes
Machine Volante
Artificière Armée de squelettes Prince Bouliste
Sorcier
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Artificière Recrues Royales Machine Volante Sorcier Prince
Prince
Artificière Machine Volante Sorcier Armée de squelettes Bouliste
Bouliste
Machine Volante Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Machine Volante Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Artificière Recrues Royales Machine Volante Prince
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Bouliste Recrues Royales
Horde de gargouilles Recrues Royales Armée de squelettes Prince Artificière Bouliste
Artificière Recrues Royales Armée de squelettes Prince Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Artificière Machine Volante
Horde de gargouilles Artificière Machine Volante Sorcier
Bouliste Recrues Royales Machine Volante
Horde de gargouilles Recrues Royales Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Prince Bouliste
Horde de gargouilles Armée de squelettes Artificière Recrues Royales Machine Volante Sorcier Bouliste
Horde de gargouilles Artificière Machine Volante Sorcier
Horde de gargouilles Recrues Royales Armée de squelettes Prince Bouliste Machine Volante Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Prince
Recrues Royales Armée de squelettes Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Armée de squelettes Recrues Royales Prince Bouliste
Horde de gargouilles Sorcier Artificière Recrues Royales Armée de squelettes Prince Bouliste
Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Machine Volante Sorcier Armée de squelettes Prince Bouliste
Sorcier Artificière Recrues Royales Machine Volante Bouliste
Recrues Royales Prince
Recrues Royales Sorcier Armée de squelettes Bouliste Artificière Horde de gargouilles Machine Volante Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Armée de squelettes Prince Bouliste
Artificière Machine Volante Sorcier Prince Bouliste
Recrues Royales Armée de squelettes Horde de gargouilles Prince Bouliste
Recrues Royales Armée de squelettes Prince Bouliste Horde de gargouilles
Recrues Royales Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Bouliste
Artificière Sorcier Horde de gargouilles Machine Volante
Recrues Royales Armée de squelettes Prince Horde de gargouilles Machine Volante Bouliste
Horde de gargouilles Recrues Royales Armée de squelettes Prince
Horde de gargouilles Recrues Royales Artificière Machine Volante Armée de squelettes Prince
Recrues Royales Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Recrues Royales Machine Volante Prince Bouliste
Recrues Royales Armée de squelettes Prince Bouliste
Recrues Royales Armée de squelettes Prince Bouliste Horde de gargouilles Sorcier
Recrues Royales Sorcier Artificière Horde de gargouilles Machine Volante Armée de squelettes Bouliste
Recrues Royales Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles Machine Volante Prince Bouliste
Bouliste Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Machine Volante Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Machine Volante
Artificière Machine Volante Bouliste
Horde de gargouilles Machine Volante
Artificière Recrues Royales Machine Volante Prince
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Bouliste
Artificière Sorcier Horde de gargouilles Machine Volante
Artificière Horde de gargouilles Machine Volante Sorcier Bouliste
Artificière Machine Volante Sorcier Bouliste
Artificière Machine Volante Sorcier
Horde de gargouilles Prince Bouliste
Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Machine Volante Sorcier Prince Bouliste
Artificière Machine Volante Sorcier
Machine Volante Artificière Bouliste
Artificière Horde de gargouilles Machine Volante
Artificière Machine Volante Prince
Artificière Horde de gargouilles Machine Volante Sorcier Bouliste
Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Machine Volante Sorcier Bouliste
Horde de gargouilles
Artificière Machine Volante Sorcier Prince Bouliste
Artificière Machine Volante Sorcier Bouliste
Horde de gargouilles Prince Bouliste
Sorcier
Prince Bouliste
Horde de gargouilles Recrues Royales Machine Volante
Artificière Sorcier Bouliste
Horde de gargouilles
Artificière Machine Volante Sorcier Bouliste
Machine Volante Sorcier Prince Bouliste
Artificière
Artificière Horde de gargouilles Machine Volante Sorcier
Artificière Horde de gargouilles Machine Volante Sorcier
Horde de gargouilles Bouliste
Horde de gargouilles Sorcier
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince
Artificière Sorcier Bouliste
Horde de gargouilles Recrues Royales Machine Volante Armée de squelettes Prince
Artificière Machine Volante Sorcier
Artificière Horde de gargouilles Machine Volante Sorcier Prince Bouliste
Artificière Machine Volante Sorcier Bouliste
Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Machine Volante Prince
Artificière Horde de gargouilles Recrues Royales Machine Volante Bouliste
Artificière Machine Volante
Artificière Recrues Royales Machine Volante Prince Bouliste
Prince
Artificière Sorcier Bouliste
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh