Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Artificière Recrues Royales Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Recrues Royales

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Recrues Royales
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Recrues Royales
Électrocution
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
La bûche
Archers Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Séisme
Archers Gang de gobelins Artificière
Flèches
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Colis royal
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Artificière
Poison
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Foudre
Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Recrues Royales

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Archers Flèches Gang de gobelins Artificière Goblinstein Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Archers Flèches

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Électrocution Artificière Recrues Royales
Électrocution
Flèches Artificière Chauves-Souris Archers Recrues Royales
Archers
Électrocution Flèches Recrues Royales
Flèches
Électrocution Archers
Gang de gobelins
Artificière Recrues Royales
Artificière
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Recrues Royales
Recrues Royales
Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins Artificière
Goblinstein

Synergies de défense 0 13

Chauves-Souris
Électrocution Artificière Recrues Royales
Électrocution
Chauves-Souris Archers Flèches Gang de gobelins Artificière
Archers
Électrocution Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Flèches
Électrocution
Gang de gobelins
Électrocution Archers Artificière Recrues Royales
Artificière
Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins Recrues Royales
Recrues Royales
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Artificière
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Recrues Royales
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Gang de gobelins Chauves-Souris Archers Recrues Royales
Recrues Royales Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Archers Artificière
Chauves-Souris Électrocution Archers Flèches Gang de gobelins Artificière
Électrocution Flèches Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales
Gang de gobelins Archers Artificière Recrues Royales
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Électrocution Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins Artificière
Recrues Royales Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Chauves-Souris Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Recrues Royales Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins Recrues Royales
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Flèches Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Électrocution Flèches Chauves-Souris Archers Artificière Recrues Royales
Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales Chauves-Souris Archers Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Recrues Royales Électrocution Archers
Électrocution Archers Flèches Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Chauves-Souris Électrocution
Gang de gobelins Recrues Royales Chauves-Souris Électrocution
Recrues Royales Gang de gobelins
Flèches Artificière Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Recrues Royales Chauves-Souris Archers
Recrues Royales
Électrocution Recrues Royales Chauves-Souris Artificière
Recrues Royales Gang de gobelins
Chauves-Souris Recrues Royales
Recrues Royales Électrocution Flèches
Recrues Royales Gang de gobelins
Recrues Royales Archers Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Chauves-Souris Électrocution Archers Artificière
Chauves-Souris Flèches Électrocution Archers Artificière Recrues Royales
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Artificière Recrues Royales
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Chauves-Souris Électrocution
Archers Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins
Artificière Électrocution Flèches Recrues Royales
Électrocution Archers Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches
Chauves-Souris
Électrocution Archers Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches Recrues Royales
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Chauves-Souris Électrocution Archers Flèches Artificière
Électrocution Chauves-Souris Artificière
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Recrues Royales
Électrocution Archers Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière Recrues Royales
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Artificière Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Artificière Recrues Royales
Artificière
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