Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Rune Giant Ballon Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Rune Giant Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Ballon Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Gang de gobelins Ballon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Gang de gobelins Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Colis royal
Gang de gobelins Ballon Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Ballon Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Gang de gobelins Ballon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Ballon Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Ballon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rune Giant Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Rune Giant Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gang de gobelins Rune Giant Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Gang de gobelins
Ballon
Rune Giant
Électro-sorcier Bûcheron
Ballon
Flèches Bûcheron Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Rune Giant Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Flèches Rune Giant Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Flèches Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Ballon Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 7

Flèches
Méga Chevalier Bûcheron
Gang de gobelins
Électro-sorcier Bûcheron
Rune Giant
Ballon
Électro-sorcier
Gang de gobelins Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Bûcheron Gang de gobelins Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Bûcheron
Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Bûcheron Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
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