Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Rune Giant Sorcier de glace Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Rune Giant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière
Fût à barbares
Squelettes Artificière Tour à bombes Sorcier de glace
La bûche
Squelettes Artificière
Séisme
Squelettes Artificière Tour à bombes
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Sorcier de glace
Poison
Artificière Tour à bombes Sorcier de glace
Foudre
Tour à bombes Sorcier de glace
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Fût à barbares Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rune Giant Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Fût à barbares Artificière Sorcier de glace Tour à bombes Rune Giant Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Fût à barbares Artificière Sorcier de glace

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Fût à barbares Rune Giant Méga Chevalier
Tour à bombes
Fût à barbares
Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Rune Giant
Artificière Sorcier de glace
Foudre
Sorcier de glace
Fût à barbares Rune Giant
Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares

Synergies de défense 1 12

Squelettes
Artificière Tour à bombes Fût à barbares Sorcier de glace
Artificière
Squelettes Tour à bombes Fût à barbares Sorcier de glace Méga Chevalier
Tour à bombes
Fût à barbares Squelettes Artificière Sorcier de glace
Fût à barbares
Tour à bombes Squelettes Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Rune Giant
Foudre
Sorcier de glace
Squelettes Artificière Tour à bombes Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Fût à barbares
Tour à bombes Squelettes Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Squelettes Foudre Sorcier de glace
Tour à bombes Squelettes Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Foudre Artificière Tour à bombes Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares Squelettes Artificière Tour à bombes Sorcier de glace Méga Chevalier
Foudre Artificière Tour à bombes Sorcier de glace
Foudre Tour à bombes Fût à barbares Méga Chevalier
Squelettes Tour à bombes Sorcier de glace
Squelettes Artificière Fût à barbares Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace Squelettes Artificière Tour à bombes Fût à barbares Méga Chevalier
Artificière Sorcier de glace
Tour à bombes Méga Chevalier Squelettes Foudre Sorcier de glace
Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Fût à barbares
Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Foudre Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Squelettes Artificière
Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Sorcier de glace
Tour à bombes Fût à barbares Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Tour à bombes
Méga Chevalier Artificière Tour à bombes Fût à barbares
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Fût à barbares Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Tour à bombes Foudre
Foudre Méga Chevalier Fût à barbares
Squelettes Méga Chevalier
Artificière Squelettes Tour à bombes Sorcier de glace
Squelettes Tour à bombes Foudre Sorcier de glace
Méga Chevalier Tour à bombes
Foudre Méga Chevalier Squelettes Artificière Tour à bombes Fût à barbares
Squelettes
Méga Chevalier Tour à bombes
Foudre Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier Squelettes Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Squelettes Artificière Tour à bombes Fût à barbares Foudre
Méga Chevalier Artificière Tour à bombes Fût à barbares Sorcier de glace
Tour à bombes Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Sorcier de glace
Foudre Fût à barbares
Foudre Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Artificière Sorcier de glace
Artificière
Artificière Fût à barbares Foudre Sorcier de glace
Artificière Foudre
Foudre
Artificière Foudre Fût à barbares
Foudre Artificière
Foudre Artificière Fût à barbares
Foudre Artificière Fût à barbares
Foudre Artificière Fût à barbares
Foudre Artificière Fût à barbares
Foudre Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Foudre Fût à barbares
Foudre
Foudre Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Foudre Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Foudre Sorcier de glace
Foudre Méga Chevalier
Foudre Artificière Fût à barbares
Foudre Artificière Sorcier de glace
Foudre Artificière
Foudre
Foudre Méga Chevalier
Foudre Artificière
Méga Chevalier
Artificière Foudre
Foudre Fût à barbares
Foudre Artificière Sorcier de glace
Fût à barbares
Foudre Artificière Méga Chevalier
Artificière Foudre
Foudre
Artificière Méga Chevalier
Artificière Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Foudre Artificière Méga Chevalier
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