Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Fripons Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fripons Bélier de combat Rune Giant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Fripons Bélier de combat Rune Giant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Archers Bélier de combat
Électrocution
Archers Bélier de combat Tour de l'enfer
Fût à barbares
électro-esprit Archers Fripons Bélier de combat Tour de l'enfer
La bûche
électro-esprit Archers Fripons Bélier de combat
Séisme
Archers Tour de l'enfer
Flèches
électro-esprit Archers Fripons
Colis royal
électro-esprit Archers Fripons Bélier de combat
Boule de feu
Archers Fripons Bélier de combat Tour de l'enfer
Poison
Archers Fripons Tour de l'enfer
Foudre
Bélier de combat Tour de l'enfer
Roquette
Fripons Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Méga Boule de Neige Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Méga Boule de Neige Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Bélier de combat Tour de l'enfer Gel Rune Giant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Méga Boule de Neige Archers Bélier de combat Gel Rune Giant Fripons Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Méga Boule de Neige Archers Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Méga Boule de Neige Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bélier de combat électro-esprit Archers
Archers
Méga Boule de Neige Bélier de combat Rune Giant
Fripons
Bélier de combat
Bélier de combat
Méga Boule de Neige électro-esprit Archers Fripons Gel
Tour de l'enfer
Gel
Bélier de combat
Rune Giant
Archers

Synergies de défense 0 7

électro-esprit
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
électro-esprit Archers Fripons Tour de l'enfer
Archers
Méga Boule de Neige Fripons Tour de l'enfer
Fripons
Méga Boule de Neige Archers Tour de l'enfer
Bélier de combat
Tour de l'enfer
Méga Boule de Neige Archers Fripons
Gel
Rune Giant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Fripons
Tour de l'enfer Méga Boule de Neige Archers Fripons Gel
Tour de l'enfer Fripons
Gel électro-esprit Méga Boule de Neige Archers Fripons
Méga Boule de Neige Tour de l'enfer électro-esprit Archers Fripons Gel
électro-esprit Fripons Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Fripons
Méga Boule de Neige Archers Fripons Tour de l'enfer
Archers électro-esprit Méga Boule de Neige Fripons Gel
Tour de l'enfer Méga Boule de Neige Archers Fripons
Tour de l'enfer Méga Boule de Neige Fripons Gel
électro-esprit Méga Boule de Neige Fripons Gel
Tour de l'enfer Fripons
Tour de l'enfer Méga Boule de Neige Fripons Gel
Fripons Tour de l'enfer
électro-esprit Méga Boule de Neige Archers Fripons
Méga Boule de Neige Gel électro-esprit Archers Fripons
Tour de l'enfer
Fripons électro-esprit Méga Boule de Neige Archers
Tour de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Méga Boule de Neige Archers Tour de l'enfer
Méga Boule de Neige Archers
Fripons Tour de l'enfer
Fripons Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Fripons
électro-esprit Méga Boule de Neige Archers Fripons Gel
Fripons Archers Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Fripons
Gel électro-esprit Méga Boule de Neige Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Fripons Tour de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fripons Tour de l'enfer
Archers Fripons
Fripons Tour de l'enfer électro-esprit Archers Gel
électro-esprit Méga Boule de Neige Archers Fripons Tour de l'enfer Gel
électro-esprit Méga Boule de Neige Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fripons Gel
Méga Boule de Neige
Fripons Gel
Méga Boule de Neige
électro-esprit Méga Boule de Neige Gel
Archers
Méga Boule de Neige Gel
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Archers
Méga Boule de Neige
Gel
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Gel
Méga Boule de Neige Archers
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Gel électro-esprit
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Archers
électro-esprit Méga Boule de Neige Gel
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
électro-esprit Méga Boule de Neige Gel
Méga Boule de Neige
électro-esprit Archers Gel
Méga Boule de Neige Archers
Gel
Fripons
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
électro-esprit Méga Boule de Neige Fripons Gel
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Gel
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