Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bélier de combat Rune Giant Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bélier de combat Rune Giant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Sorcière
Électrocution
Bélier de combat Sorcière
Fût à barbares
Valkyrie Bélier de combat Sorcière
La bûche
Bélier de combat Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Valkyrie Bélier de combat Sorcière
Boule de feu
Bélier de combat Sorcière
Poison
Sorcière
Foudre
Valkyrie Bélier de combat Sorcière
Roquette
Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Bélier de combat Rage Rune Giant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Berserker Rage Flèches Valkyrie Bélier de combat Rune Giant Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Berserker Rage Flèches

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Rune Giant
Flèches
Miroir Bélier de combat
Valkyrie
Bélier de combat Sorcière
Bélier de combat
Flèches Valkyrie Miroir Sorcière
Miroir
Flèches Bélier de combat
Rage
Sorcière
Rune Giant
Berserker
Sorcière
Rage Valkyrie Bélier de combat

Synergies de défense 1 3

Berserker
Flèches
Miroir Valkyrie
Valkyrie
Flèches Miroir Sorcière
Bélier de combat
Miroir
Flèches Valkyrie
Rage
Rune Giant
Sorcière
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie
Valkyrie Sorcière
Sorcière Valkyrie
Sorcière Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches Sorcière
Flèches Valkyrie
Sorcière
Valkyrie
Berserker Valkyrie Sorcière Flèches
Flèches Sorcière
Valkyrie Sorcière
Valkyrie Flèches Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcière
Valkyrie Flèches Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie
Valkyrie Sorcière
Valkyrie
Valkyrie Sorcière
Flèches Sorcière
Valkyrie Sorcière
Valkyrie
Valkyrie Sorcière
Sorcière
Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie
Valkyrie Sorcière
Valkyrie Sorcière
Sorcière Valkyrie
Flèches Valkyrie Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Valkyrie
Flèches
Flèches
Sorcière
Sorcière
Sorcière
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