Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Charrette à canon Fantôme royal Pêcheur Phoenix Goblin Machine Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chauves-Souris Ballon Bourreau Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bombardier Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Bombardier Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Bombardier Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Bombardier Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Bombardier Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Bombardier Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Bombardier Armée de squelettes Ballon Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Bombardier Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Ballon Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bombardier Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chauves-Souris Armée de squelettes Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Bombardier Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Ballon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Bombardier Chauves-Souris Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Ballon Bûcheron
Bombardier
Chauves-Souris Bûcheron
Chauves-Souris
Ballon Bombardier Bûcheron
Armée de squelettes
Ballon
Chauves-Souris Bûcheron Ésprit de feu Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Ballon
Électro-sorcier
Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Ésprit de feu Bombardier Chauves-Souris Électro-sorcier

Synergies de défense 0 10

Ésprit de feu
Électro-sorcier
Bombardier
Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris
Bombardier Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes
Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Ballon
Bourreau
Armée de squelettes Bûcheron
Électro-sorcier
Ésprit de feu Bombardier Chauves-Souris Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Chauves-Souris Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Bombardier Chauves-Souris Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Ésprit de feu Bombardier Chauves-Souris Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Bombardier Chauves-Souris Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Ésprit de feu Bombardier Chauves-Souris Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Chauves-Souris Électro-sorcier Ésprit de feu Bourreau
Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Ésprit de feu Bombardier Électro-sorcier Bûcheron
Chauves-Souris Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Bombardier Bûcheron
Bourreau Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Ésprit de feu Bombardier Chauves-Souris Électro-sorcier
Ésprit de feu Bombardier Armée de squelettes Bourreau Chauves-Souris Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Bombardier Chauves-Souris Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Ésprit de feu Bombardier Chauves-Souris Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Bourreau Ésprit de feu Bombardier Chauves-Souris Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Bombardier Armée de squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Bourreau Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Bourreau Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Bûcheron
Ésprit de feu Bourreau Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chauves-Souris Bûcheron
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Bûcheron
Bombardier Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Électro-sorcier Bombardier Chauves-Souris Bourreau Bûcheron
Chauves-Souris Bourreau Bombardier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bourreau Électro-sorcier
Bombardier Bourreau Ésprit de feu
Bourreau Ésprit de feu Chauves-Souris
Ésprit de feu Bombardier Bourreau
Ésprit de feu Bourreau
Ésprit de feu Chauves-Souris Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Ésprit de feu Bourreau
Ésprit de feu Bourreau
Bombardier Bourreau
Bourreau
Bombardier Chauves-Souris
Ésprit de feu Bombardier Bourreau Électro-sorcier
Ésprit de feu Bombardier
Ésprit de feu Bombardier Bourreau
Bourreau Électro-sorcier
Ésprit de feu Chauves-Souris Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris
Bombardier
Électro-sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Chauves-Souris Armée de squelettes
Ésprit de feu Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Bombardier Bourreau
Bourreau
Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
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