Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Flèches
Électrocution Chevalier Fût à gobelins
Chevalier
Mousquetaire Fût à gobelins Électrocution Flèches Sorcier
Mousquetaire
Chevalier Valkyrie Électrocution
Valkyrie
Mousquetaire Fût à gobelins Électrocution Sorcier
Sorcier
Chevalier Valkyrie
Fût à gobelins
Chevalier Valkyrie Flèches Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Flèches
Électrocution Chevalier Valkyrie
Chevalier
Mousquetaire Électrocution Flèches Sorcier Armée de squelettes
Mousquetaire
Chevalier Valkyrie Électrocution Armée de squelettes
Valkyrie
Mousquetaire Électrocution Flèches Sorcier
Sorcier
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Mousquetaire Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Flèches Chevalier Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Électrocution Sorcier
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Électrocution Flèches
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Électrocution
Sorcier Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Électrocution Chevalier Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches Chevalier Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Électrocution
Électrocution Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Chevalier Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Sorcier Électrocution Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes Électrocution Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Sorcier
Sorcier Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Flèches Électrocution Mousquetaire
Flèches
Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Sorcier Électrocution Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier Électrocution Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Mousquetaire
Électrocution Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Électrocution Flèches Mousquetaire Sorcier
Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Électrocution Flèches Mousquetaire Sorcier
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier
Mousquetaire
Flèches Sorcier
Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution Flèches Mousquetaire Sorcier
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire Sorcier
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution Flèches Mousquetaire Sorcier
Électrocution Flèches
Flèches Sorcier
Électrocution Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Flèches Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution Flèches
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Sorcier
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