Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
RIP
Score F2P
Divin !

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Mineur
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison
La bûche
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison
Colis royal
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Mineur
Boule de feu
Poison
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Électrocution Méga Boule de Neige Mineur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Électrocution Méga Boule de Neige Mineur
Ésprit de feu
Mineur Électrocution Méga Boule de Neige
Esprit de glace
Électrocution Méga Boule de Neige Mineur
Électrocution
Esprit de glace Mineur électro-esprit Ésprit de feu Méga Boule de Neige Esprit de guérison
Méga Boule de Neige
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Mineur
Esprit de guérison
Électrocution
Mineur
Ésprit de feu Électrocution électro-esprit Esprit de glace Méga Boule de Neige

Synergies de défense 1 15

Squelettes
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige
électro-esprit
Squelettes Électrocution Méga Boule de Neige
Ésprit de feu
Squelettes Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Ésprit de feu Méga Boule de Neige Mineur
Électrocution
Esprit de glace Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Méga Boule de Neige Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Mineur
Esprit de guérison
Mineur
Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Squelettes Esprit de glace Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Squelettes
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution
électro-esprit Électrocution
Squelettes
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Méga Boule de Neige Mineur
Squelettes électro-esprit Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige
Ésprit de feu électro-esprit Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige
Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige
Squelettes
Ésprit de feu Esprit de glace électro-esprit Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
électro-esprit Ésprit de feu Méga Boule de Neige

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Mineur
Squelettes Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Squelettes
Ésprit de feu Squelettes électro-esprit Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution Squelettes électro-esprit Esprit de glace Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution Méga Boule de Neige
Squelettes
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Électrocution
électro-esprit Électrocution Méga Boule de Neige
électro-esprit Électrocution Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Méga Boule de Neige Mineur
Mineur
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige
Ésprit de feu
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige
Mineur Électrocution Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Mineur Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Mineur
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Mineur
Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Mineur Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Mineur
Mineur Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution électro-esprit Esprit de glace Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Mineur
Électrocution électro-esprit Esprit de glace Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Électrocution électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige
Mineur
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution électro-esprit Esprit de glace Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Mineur
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