Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Prince Électro-géant Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Électro-géant Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière Prince
Fût à barbares
Squelettes Artificière
La bûche
Squelettes Artificière Prince
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière Prince
Boule de feu
Artificière
Poison
Artificière
Foudre
Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Tornade Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Prince Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Artificière Séisme Tornade Chevalier d’or Prince Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Squelettes Artificière Séisme

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Séisme Miroir Tornade Prince
Séisme
Artificière Miroir Tornade Prince Électro-géant
Miroir
Électro-géant Artificière Séisme Tornade
Tornade
Électro-géant Artificière Séisme Miroir
Prince
Artificière Séisme Électro-géant
Électro-géant
Miroir Tornade Chevalier d’or Séisme Prince
Chevalier d’or
Électro-géant

Synergies de défense 1 14

Squelettes
Artificière Séisme Tornade Prince
Artificière
Squelettes Séisme Miroir Tornade Prince Chevalier d’or
Séisme
Squelettes Artificière Tornade
Miroir
Tornade Artificière
Tornade
Miroir Squelettes Artificière Séisme Prince Électro-géant
Prince
Squelettes Artificière Tornade Électro-géant
Électro-géant
Tornade Prince Chevalier d’or
Chevalier d’or
Artificière Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Chevalier d’or
Squelettes Artificière Prince
Tornade Prince Squelettes
Prince Squelettes Artificière
Artificière Séisme Tornade Prince
Tornade Squelettes Artificière Séisme
Tornade Artificière
Séisme Électro-géant Chevalier d’or
Squelettes Tornade Prince
Tornade Squelettes Artificière Prince
Squelettes Artificière Séisme Tornade Électro-géant
Artificière Tornade
Prince Squelettes Séisme
Artificière Séisme Tornade Prince Chevalier d’or
Prince
Tornade Prince Électro-géant
Squelettes Artificière Tornade Prince
Artificière Tornade Prince Chevalier d’or
Séisme Tornade Artificière
Tornade Prince
Artificière Séisme Prince Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Prince Électro-géant
Artificière Prince
Squelettes Prince Chevalier d’or
Prince Tornade
Squelettes Prince
Artificière Électro-géant Squelettes Tornade
Prince Squelettes
Prince
Squelettes Artificière Tornade Prince
Squelettes
Prince Chevalier d’or
Tornade Prince Électro-géant
Prince Squelettes Chevalier d’or
Artificière Électro-géant
Électro-géant Squelettes Artificière Tornade Prince Chevalier d’or
Artificière Séisme Électro-géant Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Chevalier d’or
Artificière Tornade Chevalier d’or
Séisme
Séisme Artificière Prince
Artificière Séisme
Artificière Électro-géant Tornade
Artificière Séisme Tornade
Séisme Artificière Tornade
Artificière Tornade Chevalier d’or
Tornade Prince
Artificière Séisme Tornade Prince Chevalier d’or
Artificière Tornade
Séisme Artificière Chevalier d’or
Séisme Artificière
Séisme Artificière Prince
Séisme Artificière Chevalier d’or
Séisme Artificière
Séisme Tornade
Artificière Séisme Prince
Artificière Séisme Tornade Électro-géant Chevalier d’or
Séisme Prince
Tornade
Tornade Prince
Séisme
Artificière Séisme Tornade Électro-géant
Artificière Séisme Tornade Chevalier d’or
Tornade Prince Chevalier d’or
Artificière Tornade Chevalier d’or
Artificière Tornade Électro-géant
Artificière Électro-géant
Séisme
Artificière
Prince
Artificière Séisme
Séisme Prince
Artificière Tornade
Artificière Prince
Artificière Séisme
Tornade Électro-géant
Artificière Prince
Électro-géant Artificière Tornade Chevalier d’or
Artificière Tornade
Artificière Tornade Prince Électro-géant Chevalier d’or
Prince
Artificière
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