Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Squelettes Gardes
Électrocution
Squelettes Artificière Gardes Voleuse
Fût à barbares
Squelettes Artificière Gardes Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Voleuse
Séisme
Squelettes Artificière Gardes
Flèches
Squelettes Artificière Gardes
Colis royal
Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Voleuse Électro-sorcier
Poison
Artificière Gardes Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Artificière Gardes Voleuse Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes
Voleuse
Voleuse
Flèches Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 2 16

Squelettes
Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
Squelettes Mini P.E.K.K.A Gardes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Squelettes Flèches Artificière Gardes
Gardes
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Voleuse
Squelettes Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Squelettes Artificière Gardes Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Squelettes Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Squelettes Artificière Gardes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Squelettes Artificière Gardes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Squelettes
Gardes Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Squelettes Flèches Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Gardes Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Gardes Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière Gardes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Squelettes Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gardes Voleuse Méga Chevalier Squelettes Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Squelettes Mini P.E.K.K.A Gardes Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Squelettes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Squelettes Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse
Squelettes Gardes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes
Méga Chevalier Flèches Gardes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Gardes Voleuse
Artificière Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes Voleuse
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Voleuse
Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Artificière Flèches Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gardes
Mini P.E.K.K.A
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Gardes Voleuse
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
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