Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Électro-géant Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Squelettes Gardes
Électrocution
Squelettes Artificière Gardes Voleuse
Fût à barbares
Squelettes Artificière Gardes Voleuse Archer Magique
La bûche
Squelettes Artificière Gardes Voleuse
Séisme
Squelettes Artificière Gardes
Flèches
Squelettes Artificière Gardes
Colis royal
Squelettes Artificière Gardes Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Artificière Voleuse Archer Magique
Poison
Artificière Gardes Archer Magique
Foudre
Voleuse Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Artificière Gardes Tornade Void Voleuse Archer Magique Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Artificière Gardes Tornade

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Tornade Voleuse
Gardes
Voleuse
Tornade
Électro-géant Archer Magique Artificière
Void
Électro-géant
Électro-géant
Tornade Void
Voleuse
Artificière Gardes Archer Magique
Archer Magique
Tornade Voleuse

Synergies de défense 1 10

Squelettes
Artificière Tornade Voleuse Archer Magique
Artificière
Squelettes Gardes Tornade Voleuse
Gardes
Artificière Archer Magique
Tornade
Archer Magique Squelettes Artificière Électro-géant
Void
Électro-géant
Tornade
Voleuse
Squelettes Artificière Archer Magique
Archer Magique
Tornade Squelettes Gardes Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Void Archer Magique
Squelettes Artificière Voleuse
Tornade Squelettes Void Voleuse
Squelettes Artificière Gardes Voleuse
Artificière Tornade
Tornade Squelettes Artificière Gardes Voleuse Archer Magique
Tornade Artificière Void Archer Magique
Void Électro-géant Voleuse Archer Magique
Squelettes Tornade
Gardes Tornade Squelettes Artificière Voleuse
Gardes Squelettes Artificière Tornade Électro-géant Voleuse Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Squelettes Gardes Voleuse
Artificière Gardes Tornade Archer Magique
Voleuse
Tornade Électro-géant Voleuse
Squelettes Artificière Tornade
Artificière Gardes Tornade Voleuse Archer Magique
Tornade Artificière Gardes Voleuse Archer Magique
Tornade
Artificière Gardes Électro-géant Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Squelettes Void Électro-géant Voleuse
Void Voleuse Artificière Archer Magique
Gardes Voleuse Squelettes
Gardes Tornade Voleuse
Squelettes Gardes Voleuse
Artificière Électro-géant Squelettes Tornade Archer Magique
Gardes Squelettes Void Voleuse
Void Squelettes Artificière Tornade Voleuse Archer Magique
Squelettes Gardes
Gardes
Gardes Tornade Void Électro-géant
Squelettes Gardes Voleuse
Artificière Électro-géant Archer Magique
Gardes Électro-géant Squelettes Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Électro-géant Archer Magique
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Artificière Gardes Voleuse
Artificière Void Tornade Voleuse Archer Magique
Void Voleuse Archer Magique
Artificière Gardes Void
Artificière Archer Magique
Artificière Électro-géant Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Void Artificière Tornade Voleuse
Gardes Tornade Void
Artificière Void Tornade Voleuse Archer Magique
Void Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Void Voleuse Archer Magique
Artificière Void Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique
Archer Magique Artificière Voleuse
Tornade
Void Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Tornade Void Électro-géant Archer Magique
Void Archer Magique
Tornade Void
Void Tornade
Void
Artificière Tornade Électro-géant Archer Magique
Artificière Void Tornade Voleuse Archer Magique
Void Tornade Voleuse Archer Magique
Void Artificière Tornade Voleuse Archer Magique
Artificière Tornade Void Électro-géant Archer Magique
Artificière Gardes Void Électro-géant
Void
Void Voleuse Archer Magique
Void Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Gardes Void Voleuse Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Void Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Void Tornade Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Gardes Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Void Archer Magique
Void Artificière Tornade Électro-géant Voleuse Archer Magique
Artificière Void
Void
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