Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chasseur Ballon Pêcheur Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Ballon Pêcheur
Méga Boule de Neige
Squelettes Ballon Pêcheur
Électrocution
Squelettes Ballon Pêcheur
Fût à barbares
Squelettes Tour à bombes Chasseur Archer Magique
La bûche
Squelettes Chasseur Pêcheur
Séisme
Squelettes Tour à bombes
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Chasseur Ballon Pêcheur Archer Magique
Boule de feu
Tour à bombes Chasseur Ballon Pêcheur Archer Magique
Poison
Tour à bombes Chasseur Ballon Pêcheur Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Chasseur Ballon Pêcheur Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Chasseur Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Tornade Chasseur Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Tornade Pêcheur Tour à bombes Chasseur Archer Magique Ballon Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Tornade Pêcheur Tour à bombes

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Tour à bombes
Tornade
Archer Magique Chasseur Ballon
Chasseur
Pêcheur Tornade Ballon
Ballon
Tornade Chasseur Pêcheur Archer Magique
Foudre
Pêcheur
Chasseur Ballon
Archer Magique
Tornade Ballon

Synergies de défense 4 7

Squelettes
Pêcheur Tour à bombes Tornade Chasseur Archer Magique
Tour à bombes
Tornade Squelettes Archer Magique
Tornade
Tour à bombes Archer Magique Squelettes Chasseur
Chasseur
Pêcheur Squelettes Tornade
Ballon
Foudre
Pêcheur
Squelettes Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Tornade Squelettes Tour à bombes Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Archer Magique
Tour à bombes Chasseur Squelettes Pêcheur
Tour à bombes Tornade Chasseur Pêcheur Squelettes Foudre
Tour à bombes Chasseur Squelettes Pêcheur
Foudre Tour à bombes Tornade
Tornade Squelettes Tour à bombes Chasseur Archer Magique
Tornade Chasseur Foudre Tour à bombes Archer Magique
Foudre Tour à bombes Archer Magique
Chasseur Squelettes Tour à bombes Tornade Pêcheur
Tornade Squelettes Chasseur Pêcheur
Squelettes Tour à bombes Tornade Chasseur Pêcheur Archer Magique
Chasseur Tornade Archer Magique
Tour à bombes Chasseur Squelettes Foudre
Tour à bombes Tornade Chasseur Archer Magique
Tour à bombes Chasseur
Tour à bombes Tornade Chasseur Foudre Pêcheur
Tour à bombes Squelettes Tornade Chasseur Pêcheur
Tour à bombes Tornade Chasseur Pêcheur Archer Magique
Tour à bombes Tornade Chasseur Pêcheur Archer Magique
Tour à bombes Tornade Chasseur Pêcheur
Tour à bombes Chasseur Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Pêcheur
Tour à bombes Chasseur Foudre Pêcheur Archer Magique
Squelettes Tour à bombes Chasseur Foudre Pêcheur
Chasseur Foudre Tornade Pêcheur
Squelettes Chasseur Pêcheur
Squelettes Tour à bombes Tornade Chasseur Archer Magique
Squelettes Tour à bombes Chasseur Foudre
Tour à bombes Chasseur Pêcheur
Foudre Squelettes Tour à bombes Tornade Archer Magique
Squelettes
Tour à bombes Chasseur
Foudre Tornade
Foudre Squelettes Tour à bombes Chasseur
Tour à bombes Archer Magique
Squelettes Tour à bombes Tornade Chasseur Foudre Pêcheur Archer Magique
Tour à bombes Chasseur Archer Magique
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique
Tornade Pêcheur Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Tornade Chasseur Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Chasseur Foudre Archer Magique
Tornade Foudre Pêcheur
Foudre Tornade Pêcheur
Foudre Tornade Pêcheur Archer Magique
Foudre Tornade Archer Magique
Foudre Chasseur Pêcheur Archer Magique
Foudre Pêcheur Archer Magique
Foudre Pêcheur Archer Magique
Foudre Chasseur Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Tornade
Foudre Pêcheur
Foudre Chasseur Pêcheur Archer Magique
Foudre Tornade Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Tornade
Tornade Foudre Pêcheur
Foudre
Tornade Chasseur Archer Magique
Pêcheur
Tornade Chasseur Foudre Pêcheur Archer Magique
Foudre Tornade Pêcheur Archer Magique
Foudre Tornade Pêcheur Archer Magique
Foudre Tornade Chasseur Archer Magique
Foudre
Foudre
Foudre Chasseur Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Tornade Chasseur Archer Magique
Foudre Chasseur Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Tornade
Tornade Foudre Archer Magique
Tornade Foudre Archer Magique
Foudre Tornade Archer Magique
Foudre
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